セルラン大暴落中のコナンコラボ、バグを利用してまで後出しぶっ壊れ強化をしたと疑われてしまう。【パズドラ・工藤新一・売上・上方修正】

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42 Responses

  1. @musuzou says:

    うおおおおおおおおおおおお🐸

  2. @KU_RAI-g5x says:

    6:01 「マジのガチでゴミです」←ここすき

  3. @yuki-qu5gh says:

    ドッカンバトルとかしててもわかるけどダメージ上限出してもそんなに敵のゲージ削れないゲームは面白くないよ
    ドッカンはDBっていう作品パワーのおかげで生きてるけどパズドラには作品パワーないからな

  4. @ぬぬねぬぬ says:

    狐爪&黒尾リーダーで進化後スキル打つと下で回復一列組んで上で火6or回復6組んでもリーダースキル発動しないんですけど仕様?バグ?

  5. @vital3533 says:

    根本的なバグを直さずにリーダースキルだけ変えるの流石パズドラだわ

  6. @ameteras says:

    超極微増ちょっとおもろい

  7. @泪涙 says:

    これ、バグの修正をしてアプデされたら新一とキッドの性能も調整前に戻るのかね?優良誤認になりかねないだろうからこの性能で着地するのかな?いずれにせよユーザーさんは不安だろうな。

  8. @ky6033 says:

    アサヒさんしれっとモンストで例えてくれるから一瞬で性能を理解できるww

  9. @soshi4537 says:

    もうパズドラ開発の中にまともな技術者とかいないレベルで人員削減してるんか?

  10. @takumikyousoukyoku says:

    普通にこの特殊なリーダースキルなら試すよな副属性変更武器がある時点でゲーマーなら尚のことね。
    オメガモンのサブに相性いいやつ探す時とかアホみたいに副属性変更武器で試しまくったよ。
    明らかにT字は何個も必要な覚醒じゃないんよな弱ドロ対策用にしたって限度あるし。
    弱ドロ目覚めのターン数減らせるんなら話変わるけどね。
    十字ですら暗黒目覚めのターン数減らすからねぇ、L字+は2個あればアシスト剥がし怖くないし。
    ウェイはもう言わなくてもわかるレベルのあるだけ損がない枠だし。
    1個あればいいが答えなんよね今んとこT字って。

  11. @user-totomarudesu says:

    今年のパズドラはセルラン20億に留めるつもりなのだろうか
    いままで何だかんだ平均3〜40億は稼いでいたのを見ると怠慢に感じるな

  12. @FK-ug2uw says:

    大人しく京極真を分かりやすい最強キャラにしとけばそこそこ売れたのにな
    もう原作再現や演出で魅力引き出すとか期待されてないゲームなんだから

  13. @新美-u4s says:

    ユーザーとの信頼が無さすぎるからこういう邪推が生まれる

  14. @KK-fp9bf says:

    久々に話題になってたから見てみたらリダスキ攻撃270倍ってビックリした
    マジで某ガンダムゲーム目指してるんか?

  15. @チカ_chica says:

    耐久しやすくなったのは間違いないが、T消さんと回復力上がらんので注意

  16. @ネー-l6j says:

    名探偵コナンという有名作品とのコラボさせてもらっておきながらApp Storeで主人公キャラの名前を『江川コナン』なんて誤って表記(現状修正済み)するなんてありえないミスをするような意識の低さだからこんなバグをやるんだよ

    後出し修正したとはいえ結局T字組まないと回復倍率や攻撃倍率がのらないのが変わってないから意味があったのかというとどうなのかとは感じますね

    まぁ、ガンホーは後だし修正でちょっとでも売り上げが伸びたという前例ができたからこれからも同じ手を使って『後だし強化でイメージアップ』とか考えてるんだろーなとは思います

    まず、バグ修正の前に主人公キャラの名前を誤って表記したことをコラボ先関係者に謝りに行くべきだと思いますね

    ガンホーは小さなミスに対する危機感が無さすぎる気がします
    実際どう思ってるのか気になりますね

  17. @てまる-t8p says:

    最近モンスト始めてみたけどパズドラのコラボって本当に絵が違う以外でほぼ原作再現無いんやなって痛感したわ

  18. @gyawapad says:

    相変わらずプレイもデバッグもしない運営

  19. @user-zo8gv7cx9v says:

    そもそも何故あんなt字消しと3色同時消しの同時発動しないと軽減張れないlsにしたのかがよく分かりません。

  20. @コロッケ-h6g says:

    27倍かと思ったら270倍で草。今こんなんなってんのか

  21. @ハッピー田中-x7m says:

    信用なさすぎて前より陰謀論みたいな変な勘ぐりが増えてきたな

  22. @maruyama-maruo says:

    他のゲームでやらないようなムーブするから見てる側としてはクソおもろい

  23. @リセット-s3e says:

    ユーザーを増やすきっかけにコラボしてるのにこんなややこしい事するなんてダイケはまだパズドラをプレイしてなさそうだな

  24. @kagiana-aka says:

    1年前からあった→動画に出してる人もいた
    →広まってなかった(ほぼ知られてなかった)
    →今回影響力のある人の暴露で明るみに…
    これ、実はフジテレビと同じ流れなんよね

  25. @tacicoma5271 says:

    パズドラやってますよ!無課金なりましたけどね

  26. @一酸化_二水素 says:

    哀ちゃんもL字とT字複合だけど問題ないんかなと思った

  27. @Person-yu2vq says:

    しょうがねえだろパズドラにはバグを修正出来るだけの技術力がないんだから

  28. @pandoraboxeseagles says:

    バグに屈する運営さぁ………

  29. @雪山-s3n says:

    時代が違えばイヴェルカーナも許されてたかもしれない…

  30. @月影葬送牙 says:

    この修正で次回イベントのキャラ調整がさらに難しくなった気がする
    結果インフレのギアが上がると思う

  31. @天音_溜まり醤油 says:

    正直パズドラさ
    カンスト問題に対する重力デバフとスキルによる上限値上書きでの火力の調整というやり方に
    これはこれで1つのカンスト問題に対する答えとして説得力を持たせて欲しいかな
    白猫やガンダムトライヴみたいにカンスト値を環境に合わせてあげるやり方に対してパズドラのやり方に負けないくらい説得力があると感じられない

  32. @Fammy__ says:

    もとに戻したら荒れるからそのまんまになるんじゃない?(=゚ω゚)ノ

  33. @美味しいたまごかけごはん says:

    流石に邪推が過ぎて笑ってしまったけど運営の自業自得ですね

  34. @VIOLETKK818 says:

    パズドラ愛あった者の強制排除遇い様子見るだけになって1週間なろうとしてますが…
    アカウント取り戻す事もできそうなんですが、iPhoneの端末2つ買うとかリスク高そうなのでと…そうまでして本当に取り戻したいのかという気はこの1週間見てて未だ複雑です。バレンタインノアも磐石揃えこれからってときでOS不足事故に遭うとは、直近まで遊んでくれたフレンドさんごめんなさい。

  35. @ネロゼロ says:

    これは普段からのお互いの信用の有方で結果変わるでしょうね、疑念が生まれるのはやっぱり普段からの不安感の積み重ねと感じますね

  36. @あい-y8e4k says:

    元々部位破壊もパズルも難しい死産みたいなキャラだったからってのがどこまで売上に関わったかわからないけど、理由はどうあれテコ入れはするだろうと予想してた

  37. @トウマ-p1f says:

    どっちもやってるからわかるけど
    減速壁の比喩うますぎだろ…

  38. @7mm_cm says:

    パズドラ辞めたけどおすすめに流れてきたから観てみたが今こんなことになってるのか…
    ユーザーはうんざりしてるようだけどなんだかんだセルランの上位の方にいるし売れてるのね

  39. @うどん-j6q6l says:

    コナンに関しては確定枠だから「強くなったのなら欲しい」って感情が0じゃないけどあまり沸かない

  40. @pujamxt says:

    仕様の変更をコラボ中にするのは不信感しかないよね。私が記憶しているソシャゲの中で性能修正は見た事がない。もう久しくやってない私でも分かるから、じゃ最初からそれなんでやらないのかって思ってしまいました。

  41. @ahiru-taicho says:

    ダイケ謝罪文では絵文字使わん方がええでってアドバイスしたらブロックされるんやろか

  42. @遠藤準-y8e says:

    パズドラユーザーは、インフレキャラでセルラン上位には食い込めるので、今後ぶっ壊れキャラを出し続けていくことでしか、セルラン上位維持は難しいんじゃないでしょうかね?

    環境についていけるキャラで楽しむ層しか、憶測ですが今のパズドラの楽しみ方として残っている層はいない現状なのかな?と思われるので。

    新規顧客は切り捨てて、まだいるユーザーさんから搾り取る形で、延命させる方向で、自分が運営であれば舵切りするでしょうね。
    コラボやりまくる現状も、正直端から見ていると、パズドラのIPキャラって誰?というレベルで、知名度がわからなくなっている気が致します。
    自社キャラを大切にするのは、大事な気が致しますね。

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