【スクエニ決算】利益大幅減少で株価暴落、今後はマルチプラットフォーム展開へと方向転換!何が起こったのか解説します。【ゲームニュースまとめ】

スクエニの決算発表があり、株価は暴落しています。今後の方向転換もあり新たな経営戦略が発表されていますので、スクエニが今どういう状況なのか解説します。

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123 Responses

  1. @user-fx6rf2ik5q says:

    スクエニ、ヤッベェゾ!

  2. @user-bx3vp5we5t says:

    マルチ展開するのに量より質って矛盾してるんですよね。
    マルチ展開したせいでバグだらけの未完成になってDLC開発中止になったFF15から何も学んでない。

  3. @user-vl1ly4xs9q says:

    FFって任天堂ハードに出したら売れるとかあるんですかね?

    ハードというかFFブランドに価値がないというか…

  4. @larc26 says:

    やはりFF16とFF7リバースの売上言わないってことは減収だったのかな🤔
    うちの友人が前にこんなこと言ってたけどPS5で独占にしてゲーム出すのは良くないって言ってましたけどやはりこれを見たら純利益が69%なので…
    PS5版とPS4版とPC版で出すべきかな😅
    スイッチで独占でもいいけど…それじゃ売れにくいのでやはりPSやPCなどで出すべきかな…

  5. @user-zj9ex1vk8x says:

    ff16よりff7のほうが面白い

  6. @user-yc8zp8nl6n says:

    FFはコマンドバトルに戻したら絶対に売れる

  7. @user-me9pq5lz4m says:

    スクエニさんには、本当に個人的にパラサイトイヴのリメイクを願っています。。今の進化している映像でなら、おそらく凄みのある映像が。。FFやドラクエだけではないこと証明してくれ。。スクエニさん。。

  8. @KK-zm3nk says:

    スクエニだけじゃなく、業績悪化してる会社が多いですよ。
    ハードの高性能化は、ソフトメーカーをいつか破綻へ追い込んでしまう?

  9. @ACE-yh6ei says:

    そんなことよりSIEのCEOがやっと決まったことの方がニュースや

  10. @AHORhythm says:

    とりあえずドラクエ12を早くだしてくれスクエニ

  11. @user-lx1mh3qi2o says:

    円安によって助かってるだけ

  12. @mega-neO says:

    12:30 外注だとしても、発注側のプロジェクトマネジメント力はバビロンズフォールの経験(反省?)を活かして成長しててほしいな

  13. @hoge2386 says:

    桐生社長は投資家向けに行われた説明会で、FF16、FF7 Rebirth、フォームスターズの売り上げがすべて会社期待を下回ったと明言しました。16は発売直後は想定の範囲内であってにもかかわらずその後勢いが維持できず年度目標未達。7Rとフォームスターズは初速が会社想定に届かなかったとのこと。売上本数に関してはFF16は300万本からアップデートなし、7Rとフォームスターズについては開示数字がありません。一方、開示数字がないからと言って「売り上げが悪いわけではない」と同社。特にFF16に関しては18か月で売る計画を立てており、そこに向けて施策を着々と打っていくとのことでした。なお、スクエニ広報いわく、DQ12は鋭意開発中とのこと

  14. @user-qz1li6vm2q says:

    ff16やff7rは明らかにSONYの資金や技術入ってるし、自分で作れるのかという課題も
    また倒産危機のスクウェアをSONYが助けたという時代背景も

  15. @user-dq3fp9vp2q says:

    勿論信頼問題もあると思うけど、今の配信や動画で内容を投稿できる時代ともスクエニはあんまり相性が良くないと思う
    アクション主体なら見てて面白そうで買うこともあるけど、ストーリー重視のRPGでしかも独占となると動画で済ませてる人の数も馬鹿にならないだろうし

  16. @user-eb7mm6ym6s says:

    新社長体制の改革で色々動きがあって大変だろうけど、俺はスクエニの作るゲームが好きだから応援してるぞ!!!

  17. @user-tw3xv4oe7j says:

    なんだかんだ一番好きな会社なので応援してます。

  18. @user-bw6wk8ez1n says:

    特別損失分含めての減少ならそんなに悲観的になるほどの事でもないような。寧ろマルチプラットフォーム強化で案外早く回復かなと。

  19. @ponjob8812 says:

    FF7リユニオンが初週
    PS5 6万本
    PS4 6万本
    Switch 5万本
    Switchにもちゃんと需要あるからマルチは全然あり

  20. @finalfantasy999 says:

    やっぱ他社の割合見てると、PS5独占って無理ゲーだったよな。

  21. @fish03953 says:

    楽しいけどねFF16でも万人受けする物の方がいいかもね😊

  22. @user-kp4dw5tn1u says:

    もういい…もういいんだ…
    思い出の中でじっとしていてくれ

  23. @mega-neO says:

    開発部統合した方が、「今年はなんとしてもDQ12だすぞ!来年はなんとしてもFFR3だすぞ!」の配置転換はしやすそう……ベロシティはしらんけど。会社一丸となってコンスタントなペースでAAA出した方がユーザ受けは良さそうだし、1年1本の方が株主受けも良さそう

  24. @user-pi6bp1zj8t says:

    FF7の3作目が開発中止にならなければいいけど新社長の判断になるとは思いますけど売上の目標下回ってると言っていたのでそっちが心配。

  25. @user-ot5ng6yj3t says:

    けいじチャンネルがいくらスクエニごり押ししようが俺にとっての神ゲーメーカーはアトラスとファルコムであることに変わりはない

  26. @hiroro0075 says:

    そこそこ売れてるのに、利益が出ないのはどうなんでしょうね。
    FF7リバースやって、合わなかったので、スクエニのゲームは相当面白いとういう評価が出ない限り手を出すのをやめようと思っちゃう。

  27. @user-kv6eh8dw9k says:

    マルチにしたから売れる論って、要するに単一プラットフォームの時と同じ予算でマルチ展開すればその分が利益になるって事だから最適化不足でゲームのクオリティは確実に下がるんだよなぁ…

  28. @user-xn7rf9rf5f says:

    関係ないのはわかってるけど、、、、、、

    すっごいスーツ似合ってる(雰囲気re4ルイス笑)

  29. @user-yl9lc4it4z says:

    応援の意味も込めて今日の底値でスクエニ株買い戻したわ。取り合えず「今年何を出すのか」が発表されるまでは後方腕組み待機。

  30. @ywc3330 says:

    スクエニはFFやドラクエが注目されるけど、FORSPOKENやダイの大冒険、FOAMSTARS全部期待以下の作品だったからね

  31. @user-m4turi says:

    子供のころからFFやドラクエにお世話になった世代なので長期的にみてこの戦略がうまくいくことを願います‼️
    量より質にこだわってくれるのは個人的にありがたい。

  32. @user-nr8cj9wb4z says:

    動画作成ありがとうございます。決算説明内容がより深く理解できました。

  33. @user-zy8qj5hq2k says:

    今回の株価暴落は仕方ないので3年後に期待ですね。ただFF16もFF7Rは目標未達とのことで発表ないだけで売れてる!というのは幻想になりましたね

  34. @user-vg9js2sz6c says:

    これでやっとマルチプラットフォームに向かってくれるなら良かった。海外向けにFF16とか7Rみたいなソフトは必要とは思うけど、今後はゲームユーザーの高齢化も進むから(とくに国内)そういう層を狙ってHD2Dゲーは推進してほしい。FF16遊んでたときに妻が「こういう難しいゲームもうできない、ドラクエとかが良い」と言っていたのでドラクエ3HD2Dは楽しみにしています。昔なつかしのJRPGはうちの妻みたいな層にはまると思います😊2Dゲーは絶対に需要がある!

  35. @akiaki4842 says:

    スクウェア・エニックスは次のように述べた。

    -FF16の売上は期待を下回った。
    当初の勢いは期待通りだったが、勢いが鈍化したため、ゲームは年度目標に到達できなかった。前回発表された300万本の売上数からの更新はない。

    -FF7 Rebirthの売上は期待を下回りました。当初の勢いは社内目標に達しませんでした。
    売上数は公表できません。

    -Foamstarsは期待に応えられなかった。当初の勢いは社内目標に達しなかった。販売数は公表できない。
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    FFはダウンロードで売れてるとはいったい

  36. @user-tc4pc3eu2g says:

    前々から前触れありましたけどようやくマルチプラットフォーム促進の流れを前面に出して来ましたね。任天堂の新ハードの件もありますし今後のスクエニ、かなり期待できそう。

  37. @ihana6252 says:

    売り上げが上がっているというけど、それは多くのユーザーの犠牲の元に成り立っているんだよなー。

  38. @user-vu2fd5gh9b says:

    Macで、遊べるようにして欲しい。

  39. @user-hg9kb7ld7n says:

    フォースポークンもヴァルキリーエリュシオンも未だにウィッシュリストに入れてるんだけどどうしましょw 私なら楽しめる気がするんだけど後悔するのかな?

  40. @user-tw6ui5gs6q says:

    失った信頼を取り戻すのは大変だよー

    スクエニが良ゲーを連発する未来が見えない(´・ω・`)

  41. @jack-kz1wp says:

    海外では売れてるから大丈夫とか株価が上がってるから大丈夫って先月言ってた気がしますが?

  42. @user-nk2hu8hs1y says:

    現状ではSIEファーストが技術的にズバ抜けているしその技術協力蹴ってPC同発の道選んだ結果発売が遅れて最適化不足状態で発売されても文句言わないならそれでいいけどね、16のPC版すらまだ出てないのに7R3がPC同発なら2030年とかになるだろ

  43. @user-vg4ib4ef6t says:

    海外で売れてる!
    ダウンロードなら売れてる!

    擁護してる奴はお花畑の世界で生きている

    マルチにしても面白いゲームが作れなくては意味がないし、スクエニにその能力は既に失われている

    映像凄ければ売れるという過去の成功体験を長期間捨てられずつまらない作品を作り続けファンをアンチにしてきた負債がこれから襲いかかる

  44. @Mr.Donut_legend says:

    最近のスクエニで評価されてるFFやHD2Dってほぼほぼ独占なんだけど、今後質を優先して、マルチってのが意味わからん
    カプコンと違ってスクエニにマルチ展開するノウハウ無いと思うし、またFF15みたいな悲劇産むだけじゃ
    FF15の時もマルチで結局開発が立ち行かず、田畑が無理矢理出してあの評価…って感じでしょ

  45. @user-rk3re9kr9t says:

    桐生社長の方針転換は個人的には良いと思います。221億円の廃棄損失を出してでも質の高いゲームを作ろうという意思を感じます。逆にこのまま方向転換なしで継続してたら221億円かけて作ってきた複数の質の低いタイトルが市場に出て「スクエニのゲームは信用ならん」ってのが加速してたと思います。簡単な事では無いと思いますが3年後、5年後もっとかかるかな。「スクエニのゲームは外れがないから安心して買えるわ」って時が来れば良いですね!。

  46. @daviddamasceno6063 says:

    私はPS5よりPCをプレイしているのですごく嬉しいです。PS5持っている人はまだ少ないのでPC版は必要になったと思います。それより海外で色んな人はPS5が好きじゃなくてPC版を待っていて気がする。

  47. @Yumi-kn7jc says:

    マルチ展開については同時発売で最適化が間に合わずクレーム殺到するくらいなら、最初はPS独占で時間をかけて他のハード向けに発売したほうが事故がないかと思います。ラスアスやツシマやデスストだってしばらく独占を通してる(通してきた)わけですから、それが失敗の原因ではないのではないでしょうか。
    FF7Rebirthに関してはあまり売れなかったのはマルチ展開じゃなかったからではなくて、分作にしたこと、それにより完結までに何年もかかってしまったこと、PS4対応にしなかったことだと思っています。物語の展開然り、古くからのファンが期待していることを把握できていないんだと思います。

  48. @tetorasu2009 says:

    スクエニ合併して成功しいる部署ってチーム浅野(主力はHD2Dタイトル)ぐらいかな?
    基本的に開発チームスクウェアとエニックス別々な印象が強ので上手に組み込まれると品質も良くなるかと。
    スマホも同一タイトルなのに一部に権限が強くある影響なのかコラボ表記がありモヤッとしてましたね。
    FFBEなのにFF13コラボと表記され困惑した記憶があります。

  49. @keaton3rd says:

    全部、チャットGPTにさせれば良いと思う。それくらいテコ入れないと、インパクトが無い。

  50. @user-ny6vb8ll8k says:

    pc展開もいいと思いますけど、cs好きとしてはハード会社と協力したタイトルも新規ipとかで作って頂けると最高です。

  51. @ranna-so1560 says:

    ホントにスクエニとズブズブなの?w
    スクエニの決算報告みたい

  52. @dai-to5yg says:

    2年後3年後に何で売上を稼ぐのか全く見えないのが大きな不満点です
    MMOのFF14が約2年半のサイクルで確実に大型拡張を出していることに倣い
    HD大型タイトルもFF→DQ→ニーア→KHという感じに3~4年で安定的に回して欲しいですね
    それに加えて各年でHD-2Dでの新作やリメイク作があれば尚良しです

  53. @nanishikori7490 says:

    400億近く減損してまだ黒字なの草

  54. @zephidblue says:

    スクエニのソフトって、他社と比べると割高な感じがしてたけど
    それでも利益率悪いって、余程効率が悪いのか開発期間が長いのか・・・

  55. @user-eh1mq6se1z says:

    スクエニには組織計画よりもフロムの宮崎さんの様な人材発掘にもっと力を入れて欲しい

  56. @leeyao5224 says:

    もうパッケージ販売は予約分以外全廃でいいと思います
    生産出荷で発売日遅延、中古市場に出回って売上減小、コレクターの存在を加味しても無駄が多すぎる

  57. @user-magoaki says:

    経営コンサルならぬ、けいじちゃんねるコンサルティング。。ありかもw

  58. @user-db1kd5hz4l says:

    とりあえずFFⅨのリメイク希望

  59. @handle4649 says:

    理念がなんか意識高い系(意識が高いんじゃなくあくまで系)のブラック企業みたい

  60. @daikendepi7820 says:

    理念だが…
    一般企業でありがちな理念で草
    そう言えば任天堂って明文化された企業理念が無いそうだ
    だが『枯れた技術の水平飛行』という思考は引き継がれてるとか

  61. @kk_user-123 says:

    ゲーム事業以外は好調、うーむ・・・

  62. @TKYK-ef8oq says:

    今日SONYゲーム部門の決算出てメッチャ好調なんだけど、なんでスクエニ側はこんなに沈んでんのよ
    AAA独占てSONYだけが儲ける仕組みなの

  63. @f.c2760 says:

    ビジュアルとかの部分では質はもうちょい落としていいと思う。サクサクプレイできるタイトルなら数多く出してくれたほうがいい

  64. @24control96 says:

    信頼は取り戻せんだろうねぇ
    質を上げるってスクエニは変な方向に質上げてきそう
    そしてまた信頼失う 
    プライドもなくすほど痛い目あわないとスクエニはわからんと思う

  65. @tentenbisyamon2328 says:

    今月27日のドラクエの日が期待できるものであればいいいんですけど^^;

  66. @user-hf3ep4hm9u says:

    マルチ同時発売は今後のことを考えると必要だと思います。ただ、スクエニ1社でFF7R2みたいなAAA級タイトルの開発費を捻出すると危ない賭けになるので、今後はあそこまでのリッチで贅沢で大ボリュームな作品の制作は難しくなりそうで心配です。アニメなども製作委員会方式で資金を出し合ってリスク分散しているので、独占契約がそれに近かったのかと。

  67. @user-yj2hv8lq2p says:

    海外メーカーはPS3、Xbox360時代から完全にマルチプラットフォーム化してるので
    スクエニ含む一部の日本のメーカーは出遅れてる感はありましたね
    そこは日本でしか売れない、ウケるゲーム作りも多大に影響してる気はしてます
    ただ完全なマルチプラットフォーム化しても単純に100が200になるわけでもないとは思います
    全プラにする事で取りこぼしがなくなるという点では間違いなくプラスではありますが
    当然、各プラットフォーム毎の最適化、サポートなど人員も費用も加算されていくでしょうし
    各メーカーの決算を見ても分かるようにマルチプラットフォーム化してもユーザーが求めているゲームを察知し作れないと厳しい状況に置かれるとは思います

    カプコンのようにフルプライスで売って1年後に半額しつつリクープしたのちに投売り戦略を取るかですかね
    ただ今はそれが上手く当たってるけどカプコンのゲームはすぐ安くなるとセール待ちされていき
    フルプライスで買ってくれるユーザーが減っていけば今のビジネス戦略は破綻するような感じもします
    ちょっとMSの安売りゲームビジネスに通じるものがある気がしてます

    個人的にはスクエニの得意ジャンルのRPGがもう時代に合ってきてない事と
    ストーリー面が大事なRPG等を配信されたら動画で済まされたりで痛手を追う事とは思います
    スクエニに関わらず、メーカー側が「ジャンル問わず」に配信OKにしたのは疑問ではありますが

  68. @MrPommest says:

    FFをやり続けたいから応援する
    なので頑張ってスクエニ

  69. @user-fx4qv8oq7v says:

    プロデューサーの下には必ずプロジェクトマネージャーってスケジュールを厳密管理する人がいるはずなんだよね。
    その人達の横のつながり強化やプロジェクト毎のライン管理、さらには開発者のスケジュール管理を一体的に行う事が出来ればディビジョン廃止も可能なんだろうけど、その辺よく見えて来ないから不安だな

  70. @user-qe9vd5eu8b says:

    ドラクエ出してくれれば買うんだけどな〜

  71. @user-ww3xq5mf5j says:

    FF16の失敗が響くなぁ

  72. @user-ne6mr1vw4y says:

    難しいことごちゃごちゃ考えずに楽しいゲームを作ればそれが結果的に利益に繋がることに気づいて欲しい
    スクエニに一番足りてないのは人を楽しませようという心だと思う
    この惨状に焦るあまり今までにも増してユーザーを金としか見てないような会社になる未来が目に浮かぶ

  73. @user-pt9uf4xq2e says:

    今からでもいいので、ドット絵のダイの大冒険のゲーム(フルボイス紙芝居入り。声は新旧両方選択可)を一本2000円以内で販売してほしいな。ふわふわした経営理念を発表するより信頼回復になるのでは?

  74. @user-dj9ns4mo5x says:

    売上だけ上がっても意味ないんだよなあ
    極端な話10万円の価値のものを5万円で売れば、売上だけは無限に膨れ上がる
    大事なのは利益率

  75. @quadrupleaccele says:

    けいじさんの解説動画待ってましたー!説明あざまーす!

  76. @user-kq1xn5ey4y says:

    スクエニ特にFFはでんでん現象が起きてるんだと思います

  77. @user-fv3tq8hi9q says:

    FF16やFF7Rなどのクオリティは文句無しなので課題は売り方ですよね
    PS5独占をマルチプラットフォームにするだけでもかなり売上は変わりそう
    あとは広告費をもっと効率的にしてほしい
    無駄に浪費しすぎな気がする(セフィロスどんぎつねは大成功)

  78. @user-zk4ig5js9w says:

    倒産は有り得ますか。

  79. @user-rp6ge9cv1z says:

    FFのプレステ独占が
    何かと話題になるけど
    個人的にはドラクエの
    Switch独占を止めろと
    言いたいわ。
    モンスターズ3とか
    ドラクエトレジャーズとか

  80. @steam557 says:

    スクエニ〜ドラクエ11だけや
    プレイちゃんとしたん
    ff15 ff7リメイク共に2時間
    しかもたんかったな
    世間ではオモロイんやろな
    せやせや
    PCには移植するな〜て署名活動してるとか・・ご苦労はん
    PS5もSeriesXも売って
    PCしかあらへんけど〜
    じゅーぶん楽しいで〜
    Switchは・・全くやらぬ💀

  81. @TK-kf3mm says:

    腐っても経常利益が415億。利益が出てるうちに良い方向に改革してほしいですね

  82. @user-en9wd8rz1m says:

    スクエニはとりあえず完全版商法やめて買い切りで面白いゲーム作った方が売れると思います

  83. @user-pu1bt2wp4f says:

    マルチ展開の発表は投資家達に不評だったようで、株価がストップ安になりましたね。221億円の損失や、FF7リバースの開発費償却を含め、決算発表前に開示されていた情報から利益が下がる事が分かっていましたが、それでも株価は上がっていました。しかし、今回新たに出た話で暴落しています。
    XBoxはまだ良いのですが、PCとSwitchはかなりの低評価となります。
    まずPCですが、これは1つのプラットフォームではなく、数万種類のプラットフォームの集合体です。乗っているマザーボードやグラボなどの相互の相性でタイミングが少しずつ変わってきますので、最適化がとても困難になります。高いクォリティを目指せば目指す程。サイバーパンクやその他のソフトで、最適化に苦労しているのはそのためです。PCを含めるとスクエニも同じくらいの期間と開発費が掛かります。
    莫大な時間と作業量を消費しますし、場合によってはゲームのクォリティを下げる必要があります。PCゲーム開発に馴れた会社に外注すれば良いかも知れませんが、外注を減らすと発表しているので、低評価に拍車が掛かっています。
    次にSwitch。これは2世代前の技術ですので、それを加えたマルチとなると、全体のクォリティをSwitchに合わせなければなりません。
    つまりマルチ展開は、「ゲームのクォリティ向上と開発コスト削減」と矛盾するのです。だから、投資家達はスクエニはどの路線に進みたいのかが不透明で、どの「未来」に投資して良いのかが分からなくなっているのです。

  84. @user-zk4ig5js9w says:

    今も任天堂と絶縁しているのでしょうか。

  85. @user-dw4qb8zd3k says:

    とりあえず1番の課題は新規ユーザーの獲得だよなw古参のジジババだけで盛り上がってるソフトなんて若い子は買わないよ

  86. @romizuno5976 says:

    やっていくーチャンネルよりまだ嘘でもいいので聞けるな
    煽ってたであのアホw中身スカスカで

  87. @user-bg4cy5sn8n says:

    カプコンが開発したゲームエンジン「RE ENGINE」みたいなエンジンをスクエニが開発できたらいいかもしれないですねぇ…

  88. @user-ro6bn1ph3k says:

    今までの高い売り上げは、ブランドイメージを消費し食いつぶしながら多売してた感じですよね。
    そのボロボロになったブランドを、また上げるための計画なんでしょうね。
    それにしても、マルチプラットフォーム。
    FF14なんかsteamどころかWindowsやmac版まであるのだから、共有すればノウハウはありそうなものですが…。エンジンが違うと難しいのかな?

  89. @ShowgayakiOZsun says:

    今となってはFFの新作を発売日に定価で買う人なんてほとんどいないんだから、もうFFのIPは畳んで新たな屋台骨となり得るタイトルを育てたほうがいいよ

  90. @user-ip5ik9ms2l says:

    最近のFFはどんなにキャラを育成しても強くなってる実感が湧かないから爽快感とか、時間かけた分の見返りが少ない。
    ff10のときみたいに、最強武器とって限界突破させてユウナのロッドパンチ99999、ワッカのアタックリールでジェクトワンパンみたいなFFが楽しかった。思い出補正かもしれないけど

  91. @ritsutaro7079 says:

    ゲーム会社の中ではカプコンがROE飛び抜けてる。稼ぐ力が段違い。

  92. @tmaccha says:

    ほんとに正しい経営が行われていたらバビロンズフォールは開発されなかったんじゃないかな

  93. @user-ux2gc5yz7m says:

    スクエニさんに限らず
    昔からゲームやってる人たちは
    新規タイトルとかは手につかず
    ソシャゲも多い今の時代には難しいと
    感じるので、有名タイトルをがっつり作り込んで欲しいとは思いますが、ゲームをやる層が昔と違うから、感想も昔と違うのが難点ですよね…

  94. @user-qu4so2vk4v says:

    これからもスクエニにはPS5独占で頑張ってほしい
    ゴミッチ後継機のゲーム作らなくていいよ

  95. @user-cm8nx7hb5w says:

    唯々叩いて気持ちよくなってる人、唯々擁護して目を背けている人、これらの人と比べると物凄い批判をしていようがきちんと自分なりの改善案を提示してる人達の方が余程企業自体の為にもなりますね。

  96. @juegoelectro-vr8wk says:

    またスクエニの株が安く買えて嬉しいです!
    ユーザーとしても、PCしか持っていないし、FFⅦリバースとFF16は
    同時期に出されても発売日には買わないので、私のような人からもっと
    売上を獲得してくれる期待が高まりました。
    FOAM STARSを早くPCでプレイしたい!あとFFシリーズの日本語版おま国解除に期待!

  97. @kagoshimajinsub says:

    ダイの大冒険とか普通にドラクエ形式RPGにしただけで、かなり売れたと思う(素人が単純に考えただけだけど)

  98. @Layer002 says:

    ちょっと気になってRE:VERSEの同接調べたら一桁しかいなかったわ・・
    目先に囚われないカプコンをすこしは見習ってほしい

  99. @Fioh_L says:

    ただのベテランヒカセンですけど、FF14黄金のレガシーは大成功が約束されてると思ってます。
    現在ナギ節絶賛中なのに、ログイン待ちがデフォルトなのがそれを体現しています。

  100. @chroma_9 says:

    今回の軌道修正で発売時期が遅れたり本数絞られそう
    今後数年はスクエニからHDタイトルの発表や続報ニュースが出ない沈黙の時期になるのかな
    発売前のPV見てあーだこーだ想像したりするの好きなのにさみしいな

  101. @user-yp7yz3wk2y says:

    こういう馬鹿なところがスクエニだから今のまま突き進んで行って潰れてほしいな

  102. @user-gl1ou8ek6x says:

    ムービーゲーは辞めてゲーム性で訴求できるタイトルを作ってくれと切に願う
    直近数年のクソゲー乱発っぷりを見てると無理だと思うが…

  103. @tr1urvest says:

    やはりff16も7Rも目標には達していなかったのですね
    ユーザーも現実から目を背けずゲームを評価しないとですね!

  104. @atreiciarosemarry9049 says:

    Switchの方が性能低いのにPSとの格差がヤバすぎでしょ?w

    PS5独占販売で売り上げが思ったより伸びない、伸びても経費がかかりすぎて利益にならない。

    Switchだって、ゼルダ、スマブラ、スプラ、マリオとか独占販売してるのに売り上げも人気も勢いも衰えない。

  105. @atsu-low says:

    Forsporkn面白かったケド

  106. @beeken777 says:

    勝負に出た年で大コケしたことが問題なんですけど。

  107. @atsu-low says:

    HD2Dシリーズ いっぱい出してほしい😮

  108. @oct1004nov403 says:

    希望的観測祭りだな。スクエニのクソゲーと裏切りに対する世間の答えだね。質を上げるってFF は上げてあれでしょ。どうみても10年以上前からスクエニは緩やかに○に向かっている。こうなる事が予想できない人が先の事が分かる訳がない。FFが出て神ゲー神ゲー言ってた人でもこうなる事は心のどこかで思ってただろうね。switcで出そうと面白くないゲームは売れないよ。

  109. @ge819 says:

    分かりやすい説明ありがとうございました。

  110. @user-lu9wc7ks3j says:

    ダウンロード版が売れてるから〜
    これに対してのコメントお願い致します

  111. @bery-pi4we says:

    金でももらってるんですか?

  112. @SN-zq1nm says:

    新体制で浜口さんが役員になってるんだから、FF7リバースの開発パワーや質は評価されてるのでは

  113. @omamesann2416 says:

    いつも楽しく拝見しています。ps4proかPS5で迷ってまして、まだまだ現役で使えるならPS4proを購入したいと思っています。けいじさんの見解をお聞きしたいです

  114. @user-zy5gr1se4e says:

    13日前のコメント
    株価については短期的に上がったからと言って好意的に受け止められたとは言えないです。カプコンの株価が下落してる理由も業績とは関係ないです。下がると思われた場面で上げて空売りを捕まえる、上がると思われた場面で下げてはしごを外す。良くあることです。

    言ったとおりになりましたね。株は恐ろしいです。
    このコメント見て買いを躊躇していただけたなら幸いです。

  115. @teratorii says:

    お前もだけど信頼が無いからなw

  116. @yoyo458981 says:

    海外のアホみたいな開発費を真似せんで、開発費を上げず昔のゲームみたいにグラフィックには拘らずアイディアでゲーマーを楽しませて欲しい。

  117. @user-xm2lm9cm6g says:

    決算も事業計画も、あくまで株主や投資家に対する「将来性」についてのアピール。
    「いま」スクエニは誠実でない、信用できない、と感じているユーザにとっては全く関係ない話だ。
    新生スクエニとかアピールしてるが、変わるのはこれから。変われるのかも不明。まさに捕らぬ狸。
    いまどき遊べるゲームなんて無数にあるのに、わざわざ信用してない会社から選ぶ理由もない。

    まだスクエニを特別だと思ってくれているユーザが失望しないうちに、立て直しできるといいね。

  118. @user-od6zr4cp4l says:

    参考になりました。
    これからすぐにどうこうなるとは思えませんが先々に期待ですね。

  119. @user-bj1yq9dg3c says:

    7オリジナル世代だけど、綺麗だけどゲームとしてFFはいまいちになってると思います。キャラはかわいいけど。ティファとエアリス愛でるゲーム。

  120. @hagipage says:

    今が底かな?

  121. @user-lw1rx4lm7l says:

    要するにモノは言いようで再起ってことだろ

  122. @xanoko9807 says:

    スクエニの今後はいったいどうなるのか…?
    一度決めた方針は意識してもらいたいところだが…🤔

  123. @user-jc3se5dw1z says:

    それでもFF16,FF7,フォームスターズが期待を下回る結果だったと正直に言っただけでマシになったとも言えるな。

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