【凄惨】二十四ノ獄に関するオワスト運営の公式回答がこちら!禁忌の獄はマジでモンストをオワコンへと導くカタストロフィ【借金ぽぽちゃんおじさん】

ぎこちゃんを筆頭に数々のモンストユーザーを疲弊させ、引退へと導く本物のカタストロフィ。それが二十四ノ獄。あの弱点強化のラグは不具合だよな?そんな想いが駆け巡る。そんな中公式からの正式な回答が届いたのであった。

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遂にM4ぎこちゃんモンスト引退宣言 オワスト運営コアユーザーすら離れていく環境を整備!
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#二十四ノ獄
#モンスト
#オワスト

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276 Responses

  1. 輝夜 says:

    ぽぽちゃんお疲れ様です

  2. 。ようせい says:

    おつぽぽ

  3. 音無廻夢 says:

    二十四ノ獄の弱点アップがせめて防御ダウンとかだったら良かったんだけどなぁ…

  4. ずんどこ親方 says:

    おわぽの獄

  5. taiki H, says:

    まじかーあれ仕様なのかー。大変なクエストだなー(やったことないけど)

  6. アナキンスカイウォーカー says:

    24ジャックバウワー!

  7. en T says:

    24の獄のタイムラグはギミックとして捉えろって運営言ってるんだね

  8. en T says:

    カタストロフィの台詞は初登場当時はカッコいいなぁと思ってた

  9. 銀猫 says:

    実際そこそこコアユーザーだと思われる自分は疲れましたねー。
    一応25まで達成して那由他取ったものの、あまり達成感もなく今のモンスト環境疲れちゃいました。

  10. 。ミヒロ says:

    ぽぽちゃんが皆んなの代弁者で嬉しいです♪
    自分はライトユーザーなのですが、これからモンストをやりこむ気には一切無いと思います!
    これからもぽぽちゃんの動画楽しみにしてます☆

  11. ぽぽちゃんのショートパンツ says:

    やんなきゃええ、ていうかやる気が起きない

  12. 佐藤太郎 says:

    最近モンストはなうしろとぽぽちゃんしかみないな(新キャラ考察の時はぺんぺんも)

    ぽぽちゃんなうしろコラボしてくれ

  13. かな says:

    モンスト運営は モンストまともにやったことないから 禁忌追加実装という愚行に走るんだよなぁ

    いや頭悪いだけか

  14. Masa Taka says:

    バカ運営がさじ加減てもんを理解してないから、やり込めばやり込むほど、一般人からは理解されない孤独と苦痛が待ってる。それがオワスト。

  15. ゆな子 says:

    結局変わらないんだよこの会社はw

  16. Accountさーにゃん says:

    ぎこちゃんに引退宣言をさせ、しゃー○んさんにやる必要ある?と言われ、皆を疲弊させた禁忌の獄…
    本来娯楽の為にあるゲームにもう耐えられない…ってさあ…

  17. 変える前のアカウント名が恥晒しな人 says:

    運営「仕様です(適当)」

  18. マイケル マイケル says:

    仕様にするならそれでいいけど、また後出しで修正は無しね?

  19. かな says:

    運営は 性格はキメラアントだけど
    頭は東ゴルトーのデブ王

  20. IVAN says:

    モンスト界のヘビーユーザーを味方に付けてやがてぽぽちゃんが最大勢力になり得る!!

  21. MASA 1018 says:

    24の獄一週間負け続けて使用回数20回も行ってなかった佐助が今じゃ使用回数240回…()

  22. ザエモンゆう says:

    モンストやめたくても辞めれません!
    禁忌まだ二十四まで行けないけど、
    でも、いつか勝てる事を信じ、やっていこうと思います

  23. ちゃんねるけん みん says:

    ぽぽちゃん❤️昨日ライブありがとうございました!ヨイストニュースを動画にしようかと思ったがなかった件

  24. 謎の息子? says:

    LINEのやりとりがカウンセリングみたいになってて草も生えないぽぽ・・・

  25. りょうさんだよ says:

    クエストのクリアチェックしてないんじゃね?

  26. スタスク says:

    キメラアント運営・・ほんと例えがわかりやすくて上手いですね。
    この例えからいくと、いわゆる狂信者といわれる人たちは運営にとっての優秀なエサ… レア物ですね。怖すぎる。。

  27. 山田太郎 says:

    まぁ禁忌の獄に関しては「コアユーザーだけのもの」と言われても仕方ないね。

    運営もそう言うコンセプトにしてるだろうし、正直コアユーザー側もこう思ってる節はあるんじゃないか?「クリア出来ないならやらんでいいよ」って。

  28. 桃パン先生しんさん says:

    昨日やっと24クリア出来ました。
    貯めてたダイヤ500位使ったかな。
    ただの苦痛の極でした。
    もう二度とやらない。

  29. 重松宏志 says:

    ちわっす
    禁忌のみならずモンストワールド自体
    既に終わってる
    私もコアユーザーであり
    課金も沢山してきて常に
    頭の中はモンストしか無かった
    ポポちゃんの動画みて初めて
    他人目線でモンストを見れた
    今はログイン勢ですが
    とっても気持ちが楽です
    長文失礼しました

  30. Gaiax 4.6 says:

    15:24ここ吹いたw

  31. わか says:

    ムラサメ→「いつまで闘うの?」

    カタストロフィ→「心ゆくまで何度でも挑戦したまえ」

    昔と今、周回の鬼畜さを物語ったクエストだよなぁ。

  32. じょいき says:

    ×このクエストは仕様です
    〇バグを直す技術力がありません
    だと思うんですよね。違うんかな。

  33. たい says:

    どうせ酒でも飲んで酔っ払いながらクエスト考えたんだろ

  34. 高田ノブチナ says:

    以前ガンホのDivine Gateってゲームを6年前?くらいからしてて暇な時にするくらいの楽しさはありました
    しかし2年前くらいにDivine Gate零というものにアップデートされてから劣悪環境になりました
    その後しばらくしたらサービス終了となり今まで集めたキャラ達も全部なくなりました
    なんのためにアップデートしたかもわからぬまま終了
    なんとなくだけどモンストもそうなるんじゃないかなって思えてならないです

  35. まったり まったり says:

    あれだけのクエ作ってクリア報酬ケチってるからね…
    なんの達成感もない…
    疲れるだけ。

  36. 向日葵 says:

    「ソシャゲ 神運営」とかでググって運営の評判が良いゲーム探して、試しにやってみるといい。マジでモンスト運営がどれだけ異常か良くわかるから。月数千円程度でモンスト以上の満足感得られて、数万も課金しようものならドン引きされてしまうようなゲームもあるから。

  37. 藤田光晴 says:

    卒業すれば良くない?
    ユーザーからの回答を運営へ!

  38. 陽炎 says:

    クソ運営が楽しく遊ばせないようにユーザーの足引っ張りハンティングですね。

  39. klbmcd qgf says:

    もう このゴミ会社は相手にするだけ無駄と思うし皆んなもうクソゲームと解って課金しないしモンクソが自分で勝手に滅んでいくだけ面白いけど ゴミゲーの末路をみんなで傍観しよう

  40. ルア says:

    足りない脳を最大限可動してよ〜く考えた・・・

    運営は俺たちユーザーの意見に耳を貸したことがあるか?

  41. アナキンスカイウォーカー says:

    ほんとそれ!今までの四年間の努力が有るから、相当悩んだけど!本当に辞めて良かったと心から思います。なんせ、イライラしなくなったし、スマホ投げて壊す事も無くなり!気持ちがゆったりしてますよ。ガチの人、現実の人生での悩みや葛藤ならまだしも、こんなクソみたいなゲームで、神経を擦り減らして心まで病むのはダメだよ〜ダメダメ!!エデンのサタンで私は気付きましたよ(笑)どんなに努力や苦悩に打ち勝てても!それはモンストの世界では、全く意味を成さないものと言う事を。

  42. ジェノサイダー桃子 says:

    やること多すぎなんだよなあ。
    好きなコンセプトのゲームなのに毎日毎日やらないと置いてかれるのは辛いんだよ。
    疲れるからやめて欲しいな笑
    覇者塔、玉楼、連覇、遊園、新イベ、神殿の厳選、禁忌。
    終わらねえよ笑笑

  43. guenndal says:

    なんか心理カウンセラーみたいになってて草

  44. klbmcd qgf says:

    2日もかけてやる価値無し

  45. ランジェリー ランジェリー says:

    ぽぽちゃんはハンターハンターで例えるとビヨンドネテロやな。ぽぽちゃん派のみんなで暗黒大陸(運営)の災厄を攻略しようや

  46. ya fuka says:

    24の獄とかけまして強引なセックスの誘いとときます。その心はどちらも”しよう”が酷いです。ねづっちです

  47. Angelord shadow says:

    那由多なんていなかった!いいね!

  48. says:

    モンスト界の救世主!

  49. klbmcd qgf says:

    そこまでしてやるのは 強迫観念に取り憑かれてるからや モンクソアプリ消してみてサッパリするで!

  50. メタルはぐれ says:

    じゃあ21~25ってどうすれば良かったんですかね?

  51. 新城灯夜 says:

    逆に運営に聞きたいけど、制作者は自分の作ったクエストをやってるの? 絶対やらないだろう。自分がやりたくないクエストを他人に強要するってサイコパスだと思うんだが、どうなのモンスト運営……

  52. スカーレットフランドール says:

    これを毎月やるってのがもう地獄だよな

  53. 錦野まき says:

    モンストのキャラ交換したいと思います❗

  54. ムィニシヴァブァ says:

    ア ラ ミ タ マ 仕 様

  55. ルデンハイ says:

    禁忌ってやらなきゃいけないものなの?

  56. けーちゃんけーちゃん says:

    運営の切り札、『仕様』
    とりあえず仕様って言って不具合も正常な挙動に変える魔法の言葉

  57. m kjm says:

    引退しないけど 課金は絶対しない

  58. エムリット・ピンカミーナ・ says:

    ギャンブルはやってて楽しくて
    金落としてくんだよ。
    金欲しさに難易度上げて
    縛りつけるのはもはや黒い会社だよ。

  59. 穹灼眼の says:

    クエスト作ったやつは1回クリアしたからみんなできるとか思ってんのかな

    パーティ編成とか数パターン使って、本当にその難易度でいいのか吟味してからアプデだろ

    本当にユーザー楽しませるつもりがあるなら、まずストレス溜まるってTwitterとかで評判になってるクエは運営自らが出来るor攻略解説の動画上げないと

    前年度の売上が高すぎたせいで、今は9割減で落ち着いてるのかもしれないけど マジでイベントに来てくれるような信者しか課金なんかしねぇぞこんなクソゲー

  60. 1018 EDO says:

    なるほどキメラアントならぬ木村アントってことか

  61. yandere love says:

    那由多フレンドにいたので使って見ましたが、ゲージがかなり早くてびっくりしました。
    地獄の24をやっとクリアして25を周回の末に手に入るキャラ。
    運営は使いずらい那由多を使わせてユーザーにさらなるストレスを与えたいのでは?
    ゲージ合わせに集中力使いすぎて疲弊する未来しか見えません。

    あと超絶以上のゲージの速さは何とかして欲しい。つかいたくなくなる。

  62. Esei -SA- says:

    もはやゲームのLINEとは思えない闇!引っ張り爽快ハンティング!(狩られるのはユーザーです)

  63. 炊飯ジャー says:

    14:07

    焔摩天パターンですね!!!

  64. 穹灼眼の says:

    引っ張り爽快ハンティングは2年ほど前までは存在したよ

    最近は同名でクソゲーが配信されてるだけで

  65. スリSURi says:

    個人差があるにしてもここまでのユーザーを苦しめたって事は思考回路が違う人種としか思えない。

  66. across says:

    あー、17:30くらいの分かります。
    株価大暴落の前にやめたけど、覇者とかのことを宿題って言ってたから今も続けてたら禁忌相手に発狂してたかも。
    あとハムタロサァンもたまに使ってあげて下さい

  67. Blue No says:

    ぽぽちゃんの事、意外な有名人が見てたりで嬉しいぽぽ

  68. T ZUKI says:

    まあ後から加速とか弱点に刺さる友情持ちの適正出して搾取するための仕様なんだろうな
    でも課金するのは初回でマウント取りたい人ばかりだから明らかに悪手

  69. 一真 says:

    自分は下手っぴだから毎月15の獄クリアで満足しちゃってる。

  70. あるみん says:

    ラグはアラミタマと同じなのでバグではなく仕様だと思われます。
    1ターンで弱点強化解除されるのとブーツ君が透明感しないのがラグと同様に難易度押し上げてるんだと思うのでもし修正あるならそのどちらかだと思います。

  71. 田中一郎 says:

    昔やってた艦これを思い出しました
    あれも最初は楽しくてやってたはずが気付けば苦痛でしかなかった
    だからやめたしやめてすっきりした

  72. 沢越止 says:

    そもそもそこまで大半のユーザーは行けないし、俺には挑戦すら出来ない

  73. 謎の息子? says:

    ゲームてゴールするまでに色んな道のりがあってアプローチの仕方があって
    それを自分で試行錯誤するのが楽しいのに・・・
    縛りプレイ好きな人もガチガチにレベルとか装備カンストさせるの好きな人もいる
    なのに運営に「このキャラで」「この装備で」「このレベルで」「この手順で」なんて一本道にされたら「誰がやっても同じ過程、同じ結果なら俺がやる必要ある?」てなるのは当たり前
    最後の希望のマルチも楽しむ為の最善策ではなく効率化のための最適解では未来は無い
    ずっとぽぽちゃんが言い続けてる事なのにね

  74. てくてく says:

    私も5年以上やってますが24どころか16も抜けられないんでそもそもやりません。
    すぐに終わる訳ではないですが徐々に衰退していくゲームだとは思いますのでサービス終了までまったり楽しんで行きますよ。

    XFLAGの馬鹿な方針は
    高難度クエや実の厳選、紋章の追加もそうなんですが集金をガチャに頼ったとこなんですよね。

    初期の究極クエストはスピクリなんかまず無理で神化素材の為にクリアできない降臨に何回もコンテ、周回の為に砕く石、ゲリラで来るマンケンチーの為に何回も砕く石、オーブの使い道が沢山あったんですよ。
    育成がしやすくなって当時は新規獲得ができたのかもしれませんが逆にガチャでしか集金できなくなってインフレも進んだわけです。

    タスと降臨モンスター貯めといて大成功確率アップの時にタスキャッチしてたの懐かしいな…あの頃は楽しかった

    長文失礼しました。

  75. きんたマリオ says:

    最近よく思う。モンスト配信者の覇気の無さ。
    仕事でやるのにも疲れてる感じ。
    ぽぽちゃん効果なのか、配信者がモンストに対して不満を漏らしてる。

  76. ただの課長 says:

    まぁそれでもはじ○しゃちょーの様に無尽蔵に金を落とす輩が居る限りは滅びる事は無いでしょうな。(ガチャ限で運極作るとか抜かしてたし。)( ・-・)

  77. Y O says:

    禁忌ってエンドコンテンツ的な要素があるから、難易度を上げる点に関して多少の理解はできる。
    ただ鬼畜っていうぐらいまで難しくすればいいって問題じゃないよね。
    ユーザーファーストの方針はどこへいってしまったのか。
    そこを運営は一番考えなきゃいけないのになあ・・・と思う。

  78. 甘き死よ来たれKomm, süsser Tod says:

    昔のモンストは負けてもそれはそれで楽しかった。でも、今は勝っても負けてもため息しかでない。
    4周年から怪しい空気を醸し出してたけど、まさか今に至るまで落ち続けてるとは思わなかった。

  79. にわかのNO編集動画 says:

    だからモンストのメルエムは運枠であんなに強いんですね(白目)

  80. あさどふ says:

    高難易度のテストプレイは一手打つ毎にキャラを最適な位置に配置しなおして打ってクリアできたらOKとかやってるらしいからラグがあるなんて気にもしなかったんじゃないかな

  81. チキン7575 says:

    今日覇者の塔の通知が来てまた来たのかよと思ってしまった。他のゲームの通知が来ても何とも思わないのに

  82. roan bird says:

    どうやら俺のアカウントには16階以降が無いようで良かったです(皮肉)
    24なぞクソ食らえ…ですわ

  83. 妹会社 says:

    お、重い……..

  84. いぴ says:

    ゲームってエンターテイメントだから普通は楽しい物じゃなきゃいけないのに、それ事態が嫌になるって相当モミ…..(驚愕)
    ゲームは夢を与えるもので、トラウマ製造機であったらダメだと思うモミ
    だからモミはゲーム大好きだから、心の底からこのゴミストに関わらなくて良かったと思うモミ
    もし人生が5回あったら、5回とも違うもの食べて、5回とも違う場所に住んで、5回とも違うお仕事就いて、それで5回ともゴミストに関わらない人生をおくるモミ
    …..って知り合いの井上モミ姫ちゃんが言ってた

  85. カメラタッチ says:

    こういうクエストに限ってキャラ強かったり、イラスト良いよな〜
    こんなんだからモンクソって言われるのかな?

  86. ジュン・mixiを救いたい says:

    どうやってこの24の獄が会議通ったんだろ

    あっ金しか興味ない馬鹿ばっかだからか
    まともな社員雇え木村

  87. RackField1218 says:

    みんなが辞めれば何か変わるんじゃない?
    からの無能集団だから何も変わらん。現実はサ終で終わるだけかなー

  88. 倭世 says:

    9:33 毎月やれなんて誰も言ってない。
    ゲームとの付き合い方が下手なだけ。

  89. 野増菜かなで says:

    うーん…
    24の獄無課金でも勝てるし勝てないからって運営叩くのは違うと思うけどなぁ
    しかも禁忌の獄なんて強要されるようなコンテンツじゃないし嫌ならやらなければいい話じゃね?

  90. RackField1218 says:

    24極はバグではない。ただどう考えても弱点強化の仕様上あの使い方はゲームとして成り立ってない。
    正常な思考回路だったら自分達で疑問に思って、弱点強化を使わないか即発動されるように仕様変更して使うべきだった。理不尽を難度調整に利用してはいけない。

  91. ノンノちゃん信者 says:

    あれを毎月は嫌だな
    ガブリエル獣神化が壊してくれるのかな

  92. 高田ノブチナ says:

    まず禁忌に誘われし者とかいうクソガチャは売上上がったのかな?
    上がるとは思えないんだけどね
    そこからまず学んでいけば?お金ほしいのならさ

  93. ルキナは俺の嫁 says:

    本当にぽぽちゃんはモンスト界のシバターだわ

  94. 登録者が一人増えるたびぶんぶんするくまさん says:

    でも…
    この弱点強化のタイミングが修正されると刹那が暴走しちゃうから…

    割とホントのホンキで”仕様”って言われてもおかしくはないんですよねw

    難しいんだろうなw運営もw

    うーん…
    那由多取ったからもう終わりからやりません(迫真

    あ、ずっと見てたけどチャンネル登録忘れてたぽぽw
    したぽぽよw

  95. DEF MART says:

    奈落運極にしてから登ってないです!
    那由他??それだけの為にゲームにストレスは私生活邪魔でしかない未来が見える。
    何より楽しくない時点でもうやる意味ないですよねw

  96. コメント大王 says:

    ぽぽちゃんの影響で初禁忌したのですが、20までにしました。
    禁忌は20まででよかったと思う。まじで20まで来るの大変だったし、楽しかったかと聞かれると別に楽しくはなかった

  97. 合歓ひじりこ says:

    ニノ獄何度もやっても勝てないps雑魚が通りますよ〜。イライラして精神上よろしくないので、サクッと投げました。これぐらいのスタンスがいいですね。
    とりあえず、動画で紹介された方の闇が深すぎて。モンストに洗脳というかもはやモンスト依存症ですね。ぽぽちゃんという特効薬で治療もいいですが、マジレスすると、専門家(医師)の治療もありかと。
    楽しいはずのゲームで苦痛なり強迫観念を抱くなんて明らかに間違っていますので。
    たった一度しかない人生エンジョイして欲しいです。

  98. M S says:

    こんだけ沢山のユーザーの心をへし折っていながら中の人(さなぱっちょ)は「那由多取れた~」(クリア画面無し)ってツイートしてユーザーを煽ってるんだ
    どんなインチキして禁忌を駆け抜けたんですかね?ユーチューバー(自称)ならプレイ動画出してみろって思います

  99. 塩茹そらまめ says:

    私のところも運営から返事が帰ってきました。その返答がなかなか怖いもので、ポポちゃんに見てもらいたいですね。

  100. K Yoshida says:

    「とりあえずバグだけど正式に発表するまでは仕様って言っとけばいいだろ」って絶対運営そう思ってるやろ

  101. 塩茹そらまめ says:

    今回の禁忌の獄で私もログイン勢になることを決心しましたよo(`^´*)ついでに禁忌の獄24はクリエするまで7日かかりましたよ。

  102. ああ says:

    挑めるクエストには勝たなきゃいけないみたいな勝手な価値観をお持ちの猿ユーザーばっかり
    実力ないくせにプライドだけは高いのね笑

  103. 神威チャンネル says:

    パズドラとかなら、難しいクエストが出て挑戦して負けても、悔しい~とか惜しかったなーとかなるけど、モンストは麻痺や雪玉等による理不尽な死に方がある上に、何度やっても全然勝てる気がしないのが辛いです。また、パズドラの話をしてすみません(^^;

  104. 赤いひと says:

    毎度毎度思うのだが何故わざわざこんな環境についていく必要があるのか。自分ペースでのんびりやっていけば良い。そんな頑張ってついていかなくてもモンストは楽しめる。

  105. 伊藤オワタ says:

    クリアしたら確定で那由他もらえるようにしろ

    ・・・・・余計に文句出るだけか

  106. 玉城よ〜し〜 says:

    アントニオ猪木のクエストやってもうやってません

  107. いあ says:

    これはラグまで含めたルート探せって言うコンセプトやろうし普通に仕様やろ適切な難易度かは知らんが

  108. BLACK ! says:

    後に全敵弱点効果アップ衝撃波とかふざけた友情を持つモンスターが実装し集金!
    更にその翌月辺りに24ノ獄の弱点効果アップの不具合がありましたので修正しましたってのがオチかな?

  109. N H says:

    なーんだバグじゃないのかー! こえーなw

  110. むらたまモンスト says:

    というか19はエルドラド&カナンだったのに24はカタストロフィだけなんだ?アポカリプスどこいった(

  111. 菜っ葉菜っ葉 says:

    ぽぽちゃんの最初の方に流れる歌?なんですか?(ぽぽちゃんランドの入園の仕方らへん)

  112. ほりさん says:

    通販より毎月ライブやらせたいよね~「禁忌終わるまで帰れません」まぁ全部チートするだろうけどw つか、もはや罰ゲーム以外用途ないやん…

  113. 俺のイニエスタ says:

    でも、ラグ無かったらあのクエストは簡単すぎる
    タイムラグがありすぎるから叩く人が増えるんだろうなー
    せめて、1秒ぐらいにして欲しい

  114. オリガミ says:

    禁忌をプレイした者です。禁忌9、14、16、24ノ獄のクエ作った方まじで性格悪いと思う!
    俺はストレス溜るし、疲れるから禁忌はもうやらないでモンスト、または他ゲーをやろうと思います。DMで友人が那由多手に入れてやっと解放されたと言ってたけどぽぽちゃんの言う通りユーザーはモンストの奴隷だったのかなぁ‥(´・ω・`)

  115. サン太郎 says:

    これが荒御魂みたいにあとから修正来たら逆にモンスト辞めるわ

  116. 闇の大魔王ゾーマ says:

    22もまあ酷いぞ

  117. ༺ ᎻᎨᏒᎤᏦᎨ ༻ says:

    俺もガチってモンストやってたから最後のぽぽちゃんの話よくわかる。

  118. いい9あああ says:

    まるで機械と強制競争させられるオワブルみたいだ~

  119. No Comment says:

    アラミタマの時みたいに、やっぱり不具合でしたーってなるに1票!

  120. anko 1620 says:

    自分のいるグループ(超エンジョイ勢)が突然禁忌のモチベが上がってるのですがついていけないです、最近は既読無視すら付けないくらいです、グループの人は病気に近いですよね?

  121. たーにーとも says:

    ぽぽちゃんのモンスト動画の本質がやっと分かった。
    モンストへの洗脳、依存性患者へのセラピー動画だったのだな。
    ありがとう、課金からは解脱出来たよ。

  122. ぱなえ says:

    確かにモンストをガチでやらなくなってから、時間ができて、いろんな趣味が増えてよかったと思ってます^_^
    楽しいと感じなくなったらさっさとやめる。ですね

  123. Marigold says:

    まだ信じてるぞ俺は

  124. 武帝迅極 says:

    25までやる必要ないと思うね( ´_ゝ`)15で十分でしょう

  125. マーリュ says:

    怖いなー

  126. 怪途兎 says:

    ぽぽちゃん、いつも動画ありがとうございます。失礼ですが今回の動画は1回も笑えませんでした。
    自分は禁忌15で止まっているので24がどれだけ辛いかは分かりませんが、ここまでユーザーを潰しに来てるとは思いませんでした。
    自分はツイッターもしているのですがフォロワーの殆どがエンジョイ勢で、自分もみんなと楽しくやりたい!そういう思いはあるんです。でも楽しくできるクエストはない。極端に簡単か、極端に難しいかの2択しかないクエストで勝っても爽快感なし、負けて爽快感なしのモンストをどうやって楽しめというのか。
    もちろんモンストというコンセプトはとても面白いです。面白いからこそ面白く無くなっていくことが自分は悲しいんです。ぽぽちゃんの動画で自分はよく宝の持ち腐れといいます。モンストを開くたびにその言葉が脳内をよぎります。
    自分は妄想が好きなのでよく獣神化予想とかやってるんです。来週はこのキャラがこのクエにはまりそう。こんな性能になったらまた最前線とは言わないけれど一緒に戦えるだろうなそんなことを毎週思いながら予想します。そんな予想はことごとく外れ実装してしまいには「はい、ゴミ」そう言われてまたボックスの中で眠りに入ります。そんなのキャラが可愛そうすぎます。確かにただのイラストかもしれない、でもそれでもそのキャラとともにモンストを頑張っていた人が獣神化して強くなったら引退しててもきっとまた戻って来ると思うのに。そうやってお金にならなそうなキャラは見捨てるそんな運営のコンスタント、自分は絶対に許しはしないです。マッドハッター…このキャラ意外にもいますが本当にかわいそうです。
    友達と「ソシャゲ」というジャンルについて熱く語りました。その友達が一番ハマっているのは天華百剣というゲームです。天華百剣だけではなくキャラゲーのほとんどは誕生日などを決め、そのキャラ一人一人を見捨てず大切に大切に扱っています。モンスト には愛がありません。ガブリエルのクリスマスの生放送の時も思いました。あんな思わせぶりなことしたら期待するに決まっています。そして獣神化が無かったら炎上するに決まってます。それなのに声優さん一人だけぽつんと立たせて「はいよろしくねー」みたいなスタンス…ただのいじめだと思います。
    もう一人「ソシャゲ」について熱く語りました。その子が一番ハマっているのはパズドラ。モンストもちょこちょこやっている人でした。僕は聞きました。「パズドラがハジドラに戻ったのはなんでだと思う?」その問いの答えは「ケチらなくなったこと」その言葉に僕は何も言い返すことがありませんでした。今の運営は本当にケチです。オーブの排出も、ガチャの確率も、魂気も、ワクワクの実も、即死ターンも、キャラの性能も、クエストの適正キャラも、もう何もかも。
    きっと運営は馬鹿に加えて怯えがあると最近ぽぽちゃんの動画を見ながら思います。ユーザーに何をどう言われても「はぁ?俺らがあってるし!あってるもんね!」の一点張り。ユーザーの声を通すとゲームが終わってしまうという謎の思い込み。急なインフレをするとその後が大変だからと微妙なインフレを細々と。僕は吹奏楽をしているのですがクレッシェンドやデクレッシェンドは急にしないとお客様には伝わらないです。これはインフレやオーブの配布にも言えます。どんなに暗い作品にも必ず伝えたい部分は強調して現れています。地味ほど作品に必要ないものはありません。
    僕はモンストが大好きです。だからこそ運営を叩きます。間違いは間違いと強く言える人になり、運営のせいでモンストが壊れないように僕はぽぽちゃんと一緒に声を上げていきたいと思います。

    長々と失礼しました。ぽぽちゃんこれからも動画投稿頑張ってくださいね!応援してます!!!

  127. 坂田銀時 says:

    結論
    エンドコンテンツは
    神獣の聖域であるべきだった。
    これでOK?ぽぽちゃん。

  128. 森田和矢 says:

    こうなったらもう新規ライトに構わず信者からとことん課金してもらおうの考えに落ち着いたんだろうね。でもこれは極端過ぎる
    パ○ドラやFG○もやってそうな感じだが流石にそこまで酷くないと思うが(ガチャは酷くないとは言ってない)

  129. putito957 says:

    24ノ獄、もう許さねぇからなぁ!

  130. 後藤タックン says:

    他のアニメの例じゃなくてもっとだれにでもわかるような例出してください

  131. こっしぃ says:

    運営「マインドクラッシュ!!!!!!」

  132. koro shiro says:

    やめてから1点ねらいで5万つかう男

  133. HAバネろ says:

    もうみんなで『〇ケモンGO』しよう。

  134. かずまさ says:

    禁忌はアホ過ぎるクエストなので毎回スルーしてます

  135. Zくん says:

    モンスト実況者って「頑張ります!」とか「頑張りましょう!」って言ってる人達をよく見かけるけど
    ゲームって頑張るものじゃないよ。
    ゲームは娯楽であり、息抜きであり、遊び楽しむものですよ

  136. タ多々 says:

    このコメントの方は、わざわざフレンド3人の24の獄をクリアーを助けるくらいなら。25の獄を一緒に周回して那由多取らしてあげればよくないですか?

  137. パンダパンダさん says:

    ゲームは頑張るものじゃないならなんでスポーツ化してるんですかね?頑張る人もいれば頑張らない人もいる。苦痛なら休むのもあり

  138. どるじ says:

    アラミタマはアンスリウムのSS接待のために弱点判定修正したんだよ。
    8獄もサイレント修正されたし、特攻キャラでたら24獄も修正されるんじゃない?
    知らんけど。

  139. にゃんぴー says:

    モンストという狭い視野でなく、広い視野を持とう。後、禁忌ノ獄の追加は本当にクリアできるのかテストしてから出しましょうね。

  140. ゆーちゃん says:

    大げさなやつ多すぎだろ

  141. 西藤崇行 says:

    24の獄みたいに理不尽に難しいクエストをこれからも作り続けると数年後にサービス終了。

  142. 馬鹿1号 says:

    この土日メインでやってるゲームが暇状態だからパズドラとモンストをずっとやってた
    課金もしてないし運極も何体かいる程度な、まだまだ初心者だけど覇者の塔ってやつに挑戦してみて普通に面白かった(26階まで来ただけだけど)それで思ったのがモンストもキャラが揃いだしたら普通にゲームとして面白いんだと思う。
    これからもちょくちょくプレイすると思うけど運極作りを率先してするわけでは無く普通にライトユーザーとして楽しめるかもです。

    でもぽぽちゃんみたいにやり込んだ人にとって現状は失望を通り越してあきれ笑いになっちゃうんだろうね
    これからも楽しい放送してぽぽよ〜

  143. あさりchannel says:

    LINEトークの闇深すぎて切なくなるぽぽネ?

  144. 未ヶ丘 says:

    モンストとよりFGO が面白いですよー

  145. 淫夢厨 says:

    24まじで勝てねぇ

  146. abc says:

    ユーザーキラーELとストレスアップブラスト持ってるとしか思えないモンスト運営
    ユーザーに対する嫌がらせが目的でゲーム開発してるのだとすれば有能すぎますね
    微課金勢の自分でもこれだけイライラするのに数百万課金してる人の胸中は察するに余りある

  147. がく001 says:

    運営「クセになってるんだ、ユーザー殺して歩くの。社内の事情でね。」

  148. きなこ says:

    いつかコムギみたいな人が現れてメルエムみたいにキメラアント運営も改心してくれたらいいなー

    話それますが、メルエム最初は嫌いだったけど、コムギと最後死ぬ所は号泣しました。

  149. 漆黒の翼 says:

    クソクエ出る度に思うのだが、運営に攻略してしてる動画出して欲しい。
    マジどうやってクリアしてるの?

  150. ともたろ says:

    いっぱい課金したから、運極、運極作らなきゃっ!
    て言ってた人が辞めてました。

  151. 北斗拳士郎 says:

    マジで禁忌はキチガイクエのオンパレード❗特に24獄!何回やっても自分のPSではクリアできない(孫一?居ねぇし❗)まあ、あれ仕様ですか…そのうち修正入ったりして(笑)

  152. ウルトラチョップ says:

    仮に24の獄が仕様だったとしても、こんだけ意見あるんだからクエスト難易度修正してもいいと思うんだけどね〜

    ユーザーに寄り添うってそういうことだと思うのだが…

  153. 佐々木夢生 says:

    はい(笑)運営は馬鹿なんだぽぽ(笑)
    彼らは本当に使えないゴミぽぽ(笑)

  154. こりゃまいった says:

    分かった、製作者及び運営を全員解雇で新しい方向にした方が良いよな。つまんねえクエ多くて。25まで上がって那由多も取ったけど、正直24で詰まった辺りから吐き気してたわ。クリアの達成感ではなく解放感が凄かったわ。
    仮に仕様変えても詫びはオーブ1個だろうし(´ω`)

  155. 高田昌樹 says:

    ぽぽちゃんの オワスト動画 グッド1人何回でもできるなら 8888万いいね?

  156. 猫 ちめ says:

    二十四ノ獄
    負けて負けてまた負けて
    やっと勝って貰えた報酬
    ビスケット×2枚
    萎えためちゃくちゃ萎えた
    ( ̄▽ ̄III)

  157. 杉本梓 says:

    すごい説得力あるが5万課金してる動画を見るとポポちゃんモンスト辞めてる感がない。
    こんなクソ運営に課金するのはやめましょうよ。

  158. もち says:

    なんだかんだモンスト好きだよね…
    この声を捨てるんじゃなくて、
    向き合って欲しい。
    確かに言葉とかなかなかだけど
    やっぱり愛がないと動画にしないよね。

  159. たいさ says:

    禁忌は初月制覇、20追加も初月制覇してたんですが今のモチベでは新階層の前に20まですら行くのももう嫌で諦めました
    せっかく付けた孫市の友撃Lも変えたくないし(笑)
    最近のモンストは得られるモノの喜びよりプレイする苦痛の方が大きすぎてやりたくないです…

  160. 鎌田太郎 says:

    モンストカウンセラーぽぽちゃん

  161. 田中正 says:

    毎日10連無料とか どう?プレーヤーは、増えると思うのだが。課金?厳しいが、厳しいを耐えきれば 課金者増えルかも 必殺仕事人に運営ヤられませんように

  162. ペリーです says:

    コアユーザーな後輩から、「クリアしました。・・・しばらくモンストやりません。」と連絡きました。
    クリアしたにも関わらず、全く喜びがありませんでした。
    いや、ホント辛いですね。

  163. 田中正 says:

    以前の動画で書いたかと思うのだが、サービス終了して 新しくリズムゲーム作ればと キャラは、魅力あるはず。運営は、本気で考え行動して 生き残れるかも知れません

  164. マンイラつく says:

    フラパでは盛り上げて運営の印象が変わってくると思います!まぁ運営次第ですが‥
    フラパでもし裏切られたらもうモンストの未来はないと思います!
    もしフラパで裏切られた場合はモンストをやめようか考え中です!モンストを初めて3年以上たちます!
    フラパでもしダメだった場合はもうほぼモンストはオワストです
    今まで応援してきたのにフラパでダメダメだったら大泣きします!
    他のゲームよりもモンストの方が多くやっております!
    だからフラパで頑張ってほしい!
    サービス中止とかやめてほしい❗️
    また去年と同じ感動をお願いいたします( ノД`)…フラパには行けないけどYouTubeで見て画面の前で盛り上げて行きたいと思います!
    運営さんもうこれ以上がっかりさせるのだけはやめてほしい(。>д<)

  165. なぬこやはほ says:

    運営擁護しぽぽちゃんを批判するわけではないがこれは運営が正しいです。弱点のラグはアラミタマから存在しさらにヒットストップとかエフェクトとかで弱点ラグが早かったり遅かったりしてました。ただ運営はこの仕様を分かったうえであえて24獄にし難易度を上げています。以前鬼門と言われた16獄では撃種変化パネルを使っていましたがこれも変化するのに一瞬ラグが生じますが、速度が速すぎると変化しないまま敵にぶつかり貫通タイプだと敵の内部で反射になりあらぬ方向へぶっとびます。黄泉で実装されていたときは敵とパネルの距離が離れておりこの現象は起きなかったのですが、16獄は敵の目の前に置くことでシステムの欠陥を利用して無理に難易度を上げています。長文すみません

  166. 浅沼吉住 says:

    出た!仕様です!聞きたいことはそんな回答じゃないですよね

  167. 長根健児 says:

    ポポちゃんの見て、やれる事をやって楽しんでます。
    出来るのは出来るし、出来ないのは出来ない。
    かなり気楽ですよ(^o^)

  168. 桜智沼田 says:

    禁忌はハイエンドコンテンツで実力やキャラの足りない人はやらなくて良いのは確かなんですが、そういった自信があった人や初回制覇を目指した人が「もうやりたくない」「疲れた」ってなるのは本当まずいと思います…
    那由多ゲットできた人がもう来月はやらないという意見も目にしましたし、かなりの数周回しても遭遇できなかった人が来月もモチベが続くかというと…
    今回紹介されたDMの方、マルチは高難易度の閉塞感を薄めるために本来はベターな手段のはずなのに、友人同士、高プレイスキル持ち、お金かけたキャラ持ちと揃ってクリアしたのにそこに喜びがなかったという事ですよね
    だったら他のマルチゲームやりますよ、気軽にマルチを楽しめるソシャゲは今は他にも色々あるわけですから
    あの難易度はモンストの良い部分も狭めてしまってるいると思います
    勿体無いです

  169. ぬー says:

    モンスト→ハジスト→オワスト→アンスト

  170. 山田太一 says:

    那由多も4日目ぐらいから出現率下がってるしo(`ω´ )o

  171. ピーマン紫 says:

    小町で壊されたのステージ。仕様ではない。

  172. 太田裕久 says:

    動画見るたびに思ってたけどnow roadingじゃなくてnow loadingやぞ

  173. Steve Jobs says:

    今回もぽぽちゃんの言葉にグッときました。降臨時間に縛られながら、リアルを犠牲にしてツライ思いでモンストやってたあの頃にぽぽちゃんに出会ってたら、、、

    もう今はモンストやってませんが、その決断が間違ってなかった事をぽぽちゃんが証明してくれるだけで、つぎ込んだ時間、そしてお金、沢山の後悔から救われる気分です。

    ありがとう、ぽぽちゃん♪

  174. 海苔 says:

    モンストpart2望んでる時点でもう依存しちゃってるんだなぁ…って思った

  175. bas gen says:

    今のモンストはブレーキの壊れた超高速で進む暴走車両、行く先はサービス終了と言う名の崖!
    勿論新規ユーザーが待ってる駅でも全く止まらず通過していき、現在乗車中のベビーユーザーまで次々と崖には落ちるまいと崖に落ちる前に途中飛び降り下車をする状態、フラパと言う最後の線路変更システムが全てを決める最高のカギ!

  176. MagMa総司令 says:

    運営:デバッカー雇うと金かかるから、ユーザーにやらせりゃいいんじゃね?
    とかまじで言ってそう。

  177. ピーマン紫 says:

    モンストだけピックアップされ粗探しやってるけど、他にもモンスト運営以上のクソ運営はたくさんある。
    サービス終了したゲームは数知れず。その中で何だかんだ言われサービス継続できてるモンストは凄いよなぁ。

  178. Katoh T says:

    ぽぽちゃんいいコト言うね
    17:45

  179. 虹人 says:

    ぎこちゃんが無理してモンスト動画出してるのが見ててつらい
    ぎこちゃんにはフラパを機にスッパリとみくしーと縁を切ってほしい

  180. ピーマン紫 says:

    禁忌をユーザーに押し付けた?
    ユーザーはやりたいのだけやれば良いのでは?ユーザー自身が勝手にストレスしかない禁忌をやってる結果では?

  181. しんざき兄貴 says:

    今のモンストはやればやる程辞めたくなるようになってる。特に那由他周回

  182. ピーマン紫 says:

    禁忌24は楽ですよ。小町一体いれば楽です。
    見つけて人は凄い!

  183. 放熱マクスウェル says:

    なんで自業自得側とモンストひでーな側に分けるのか全く理解出来ない。両方だろ

  184. ばにりん says:

    「現状想定と異なる挙動は確認しておりません」ってはっきり仕様ですって言い張らないあたりもタチが悪いですわ
    出したもん勝ちでそのまま仕様で押し通す事もできるし、アラミタマの件みたいに後出しでバグでしたって事もできる
    いわゆる逃げ道確保の言い訳のような気がしてならない…

  185. 農家のくまーん says:

    昨日のオワストニュース楽しかったです!笑
    またライブして下さい!

  186. ポンポン says:

    そもそも、運営クリアできるんか?
    なかのひとにやらせてみろよw
    クリアできるんか?ww

  187. くーちゃん says:

    ウチの知り合いの話 24のラグ含め禁忌の難易度設定おかしくない?と聞いてみたところ 上手い人 ヘビーユーザー専用のコンテンツだからしょうがないよって言われました これしょうがないで済む話なんでしょうか? 
    しょうがないって思ってしまったらもうそれは洗脳されてるのかな ぽぽちゃん

  188. だーやま西木野 says:

    モンストユーザーに今1番需要ある系VTuber
    とりあえずパチンコ頑張って欲しい俺のガチャ運全部あげます
    9月導入の機動戦士ガンダム逆襲のシャアめっちゃ楽しみ

    ラグはアラミタマパターンで修正すると思う、8獄の弱点判定修正の時みたいにサイレントで

  189. なめだるま親方 says:

    玉楼すらやらない
    禁忌の極?なんですかそれ?って感じですねー
    ただただ面倒くさいしそんな暇ありません

  190. 小前田馬鹿 says:

    課金して楽にならないゲームで課金させようとしているのが笑えますね

  191. ああいい says:

    マミルトンのハクア遭遇とか、ヒカキンの昔のモンスト動画を見てたら、ハラハラ面白いよ、

  192. 山崎ダビデ says:

    ユーザーを舐めるなよ
    メルエム(木村)…!!

  193. トイレットペーパー says:

    今のモンストには課金意欲が沸かないな、そもそも周りがモンストに興味が無いのに限定当ててもただの自己満で当てて終わりになる気がする。このキャラ一緒に厳選しよーって言ってた2年前ぐらいが1番楽しかった

  194. bewd gefd says:

    全く運営は本当に学んでいないと思う。苦しい思いを毎月やるなんて絶対に無理だし、
    ミッションで奈落を運極にしろとありますが、一ヶ月に一度しか来ないし、仮に全部クリアしても一回で15体しか貰えない。
    運極になるのに7か月も掛かるのは本当にふざけんな!と思いました。
    苦しい思いをしてやるのはゲームじゃない。ワイワイ楽しむことが本当のゲームだと思います。

  195. Alice * says:

    モンストって復活したパズドラの改善点参考にしたらいい説

    紋章
    各属性1体縛りを撤廃、ゴールドで着脱可能に

    ガチャ
    闇鍋式を止め、排出キャラを絞りローテーションする
    コラボ、季節は限定キャラとトレード可能に
    また新限定キャラを配布

    ギミック関連
    モンスターの状態を詳細表示出来るようにし、撃種変化パネルなど乗ってるかどうかをわかりやすく

    タス
    各部門撤廃タスをポイントとして所持出来るように

    覇者等
    定期降臨ではなく月替わり常設へ

    ダンジョン
    新ダンジョンは難易度に関わらず5日程度常時降臨

    サプライズ
    サプライズで石配布100個とか
    何かの折にサプライズ降臨

    ざっと思いつくのはこれぐらいかなぁ

  196. ゆっくりレント says:

    普通は異常な難易度だったら修正するはずなんだけどね…。バランス調整とか考えないのかしら…

  197. たまごハム says:

    ぽぽちゃんのやめたらせかいがかわるよの言葉で、涙が出そうになった。

  198. tosikg says:

    結局このクソゲーは自演4端末大正義の他人とマルチ協力(笑)中身は友情崩壊ゲームって旅立ったガチ勢の知り合いが言ってましたよ
    ソシャゲで大事な課金層を弾圧してどうするソシャゲ運営として失格だ

  199. モラスゲリー・ says:

    24の難易度もアレだけど
    プロストの皆さんも遅れをとらまいと焦ってやり過ぎじゃないですかね…

  200. 夢咲楓をすこるてらっしー says:

    運営による仕様は俺らの中では不具合でしかない認識、オワミタマも許すな

  201. うえーさとーゆう〜 says:

    2日かけて24クリアして自分の顔鏡で見たら死んでた

  202. ヤークトティーガー says:

    最近ポポちゃんの動画見ていて、運営批判するならいつものようにハイテンションで煽る姿勢を貫いててほしいなと思う。ユーザーの切実なメッセージに真摯に対応するのは素晴らしいことですがそれは裏でやっていただいて、動画ではうまく紹介するなどしてほしい。真面目なポポちゃんは見たくないぜ

  203. 三郎 says:

    クリアしてエンドルフィンやドーパミン、興奮や快感等の依存につながる脳汁出なくなたら、辞め時ですよ。

  204. つみのないひとびと says:

    私はモンストにのめり込んで人生ボロボロになったのは自業自得と思っていて今もそれは変わらないのですが、それだけ課金して時間をかけてやりこんでいるユーザー達を突き放すような事ばかり繰り返す運営は、そろそろ自分の首を絞め続けていることに気づくべきですな、ライトユーザーが離れている今ヘビーユーザーだけでもとりあえず掴んでおかないと未来はない

    フラパに24ノ獄で疲弊したユーザーが押し寄せて抗議デモが発生して最終的に暴徒が発生して戦争に発展したら面白そう

  205. ホットドッグ says:

    ラインのやり取り自演ならそれはそれでおもしろい

  206. TRUMP DONALD says:

    心 折 れ る ま で
    何 度 で も
    挑 戦 し た ま え

  207. white rabbit says:

    キメラアントは食べて独自に成長するけど…運営はガチ勢食べても学ばないんだよなぁ
    幻影旅団に手を出さないゾディアック家の立場、がいいのかもw

  208. たぬっこ says:

    24は3日掛けてようやくクリアしたわ
    スタミン30位消えたし普通に運極作成に使った方が良かったと思い始めた

  209. ワタツミはおしまい says:

    https://youtu.be/kXzkvRQztoc
    これを24の獄でやらせて欲しいわ。どうなるかが見ものだな

  210. ソウルジェム says:

    禁忌に挑戦できる方は大変なんですねw

  211. 非公式モンスト says:

    イヤなら辞めれば良い、楽しければ遊べば良い

  212. ぼくごんちゃん says:

    禁忌はやりませんが、5月末からモンストやらなくなりました。
    ラッキーモンスターの実装で今まで200体以上作ったのに、まだ運極作りを強要に呆れました。
    最近ログイン+無料神殿だけですが、それすら苦痛です。
    余ったオーブで超獣回して大当たりでしたが多分戻らないでしょう。

  213. ぬんぬん says:

    ユーザーが「ゲーム」を辞書で引くと【楽しむもの】と出るであろう(・∀・)

    運営の辞書にはゲームは「ユーザーを苦しませ、その姿を見て楽しむもの」と出るであろう(・∀・)

  214. 権蔵五十嵐 says:

    暇な時はタブレットで別ゲームしながら禁忌15を刹那マラソンしてます
    今月の勝率39勝20敗(@_@)

  215. worldofmsnr says:

    僕はいまだに焔摩天の時間差クロスドクロは設計ミスだと思ってます

  216. うちな says:

    そして運営は24最適性キャラを作って摂取するんですね
    高難度クエ=金のなる木と勘違いしてるのだろうか

  217. ラーメン猫 says:

    ゲームはバグってないがそもそも運営の頭がバグっていた

  218. はるルン says:

    毎月やらすレベルでわない
    来月からわ禁忌わ登りませんわ
    報酬わストレスのみ!

  219. ですしおすし says:

    何故か僕の中で『モンストの運営は艦これの運営に似ている』と思いました。
    リアイベと商品に力を入れている(入れ過ぎなレベル)所。
    あと、不具合を改善しないどころかゲームシステムを改悪して、無駄に複雑化させる所。
    1番似てると思ったのが、『ゲーム』から『修行』に変わっているという所。
    私はどちらもしていたのですが、艦これはログインもしなくなり、モンストは覇者の塔すら億劫になってしまいました。
    ですが、どちらにも好きなキャラがいたりするので、どちらも完全に捨てきれないのです…。
    お願いしたいことはただ一つだけなんです。楽しいゲームになって欲しいんです。
    読みづらくてすいません。そして、別ゲーの名前を出してすいません。
    僕の本音です。

  220. ライブラ says:

    モンスト難しい。パズドラしよw
    以下に、(一つでも)当てはまる人は、モンスト中毒者かもしれません。

    ・運極を作る際、周りが見えなくなるほど熱中してしまったことがある

    ・ガチャで目的のキャラが手に入らず、使ってはいけないお金に手を出したことがある

    ・モンストに課金する為、お金を借りたことがある

    ・モンストが原因で、家族(もしくは大事な人)と気まずいことになったことがある

    ・モンストをやり始めて、時間を忘れて没頭してしまったことがある(12時間以上)
    ・モンストをする為に・・・・・嘘をついたことがある

        『あなたは、モンスト・・・・やめられますか?』

  221. btk薪志夢 says:

    初コメです
    最近モンスト引退した者です
    自分がモンストを辞めるきっかけとなった1つの原因は、台湾のモンストに力を入れてる運営に腹が立って嫌になりました(日本版にはない再生の塔、天界の試練など)
    超絶なども台湾からの輸入…限定キャラも台湾のみでしかいないキャラなども…
    日本を何で優先しないのか本当に呆れてしまいました
    ぽぽちゃんはその件についてどう思うか知りたいところです

  222. kuronoryuukisi1 says:

    刹那取ったからもうやらないぽぽ
    那由他?別に必要性なさげだからいらないぽぽw

  223. 元UFC MMAファイター says:

    昔の最高難易度超絶、イザナミ、クシナダ。
    この頃がハラハラドキドキしたのを覚えてます。
    あの時は勝てたと喜びがありました。

    今は何でしょう。最高難易度轟絶。勝ててもやっと勝てた。もうやりたくねーと思うのが現状。
    キャラゲー、即死、ボス硬い。こんなんじゃ新規ユーザーなんて増えるわけなし。

    はっきり言って、爽快ヒッパレハンティングの時代は終わり、苦痛ストレスイライラ糞ゲーになりました。

    今を楽しんでやってる方には悪いけど、今の運営方針には俺のレベルではアンチにしかなれません。

  224. 破壊神 says:

    アラミタマ再来か?

  225. 破壊神 says:

    とりあえず仕様って言ってとけばどうにかなると思ってる

  226. きちでん says:

    ぽぽちゃんの動画を観始めてからついにモンストにログインしなくなりました!
    ありがとうぽぽちゃん!

  227. キングマンボ says:

    さなぱっちょは禁忌全クリアしてさらっと那由他も出てゲットして、流石中の人すごいなー(棒読み)

  228. 破壊神 says:

    運営はバロジカ4で勝てるんだろうか!まぁ無理なんだろね

  229. risvits says:

    もはや誰向けのアプリなんやこれ

  230. メル says:

    すみません
    細かいようですがミクシィを罵倒するのはNG

    Xflagになる前のミクシィ時代のモンストは神ゲーだったので
    落ちぶれた最大の原因は野放しにしたミクシィもだけど自称エンタメ事業(笑)のXflagなので…

  231. クルールきっく says:

    あるYouTuberさんが言ってたけど
    ビジネス、企業は叩くと衰退していくんだって。

    簡潔に言うとヤイヤイ言われる中ゲームを良くしよう!って作ってる側もならないらしい。

    ユーザーが怒りたい気持ちはわかるけど本当に良くなって欲しいなら叩くんじゃなくてエールを送るべきなんじゃない?

    例えば上司やお客さんでもいい
    「お前はホントにミスが多いダメなやつ」って言われるのと
    「ミスは多いけれどこれからも頑張って欲しい」って言われるの
    どっちが仕事のやる気でますか??

    モンストを1番ダメにしてるのは
    もしかしたらモンストを叩く皆なのかもしれないよ?

  232. 鈴鹿レベル6 says:

    悲しいなぁ
    中学生の頃、いつも遊ぶメンバーの中に一人だけスマホ持ってるヤツがいて、その時見せてくれたラスカルが鳴いてる画面がモンストとの出会い。
    高校合格したらスマホ買ってもらえるってなってルシ実装の翌月、2月から始めた。
    いつメン全員スマホを持ってマルチして盛り上がってた。
    みんなモンストに夢中で星4-5降臨の近藤勇が強いとか何とかで盛り上がったのも覚えてる。
    でも5年経った現在、周りにやってるヤツはいなかった。
    イザナミでテキーラ上にハメて怒られたのも良い思い出。
    初クリアでドロしなくて3回やってやっとドロして喜んだのも覚えてる。
    俺は悲しい。楽しかった思い出は全て過去にしかないということ。
    もうみんなで喜びあえるモンストは戻ってこないってこと。
    もう今年で成人する。
    確かに言えるのは5年経った俺らが盛り上がる話題はモンストじゃない

  233. 鋼鉄の孤狼s says:

    1年越しの刹那やっと取れたんで、これからは覇者とやりたいクエストだけやることにしますわ
    那由他はいらん

  234. なたなお says:

    プレイ歴5年でランク178の俺もモンストには付いていけんわ。
    昨日ルシファー獣心化した。

  235. 〈HSBRKU〉わづ says:

    なんだかんだで那由多手に入れた時に「ようやく荷が下りた」と口をついて出てきて、でも友人にはLINEで勝利スクショ送ってドヤっていました。
    でも友人が「これでもう20の獄以降やらなくていいな」ってLINEしてくれた事で自分が完全に他人とモンストに対する意識がズレているんだなと確信できました。
    その時完全に自分の頭の中には、「次の禁忌までには24の獄が楽になるキャラが出るだろう」と思っていたんです。
    その時には、友人には「絶対次も25の獄までやる(確固たる意志)」だなんて返事してましたが、今は全くそんな気にはなれないです。いやもう無理だよホント。
    「心が折れるまで何度でも挑戦したまえ」って挑発に「やってやろうじゃねぇかこの野郎!」って返事してる時点で「選別された人間」だって気づけてなかっただけだよホント。
    そもそもこんなソシャゲに洗脳されてるって気づけなかった事が本当に悔しいです。
    でもまだ洗脳が解け切ってないのが本当につらい。一度ソシャゲ界隈の覇権を握ったようなゲームだから、きっといつかは昔のモンストが帰ってくるんじゃないかなんて夢をまだ見てるんです。
    お願いだからこのキメラアント運営はもうここでこのクソみたいな状況をなんとかしてほしいと思います。
    もうクソ要素は禁忌と神獣に隔離して、運極作り必須化なんてやめて、既定路線を一応アンケートで窺うような真似はやめて…

    いやもうパッと思いつく限りでもクソ要素多すぎてどうしようもないからサービス終わらせてくれマジで

  236. きゃらめる says:

    こりゃたぶん半年後にアラミタマみたいに不具合でした。ってなるぜ

  237. 門倉 K says:

    生放送乞食からのパチンコ動画で正直冷めた。貴方が何を言っても、モンストに不満の有る人達を煽ってるようにしか思えないわ。スパチャ貢献してくれた人達はパチンコで無駄に浪費される事を望んだ訳ではないと思う。今後パチンコ動画の在り方はどうされるのですか?

  238. ya mi says:

    運営はフラパ後に、ADW.AW.8ターンメテオのキャラ出して搾取狙いだと思う。
    那由他のゲージも悪意しかない。
    オワスト運営は、これの繰り返し。

  239. ナッツーgames says:

    モンスト怖いや、、、。

  240. しーくん says:

    現実の友達に一人でも24の獄をクリアできる人がいれば救われるんだ。
    が、しかし…友達の居ないソロ勢でクリアできないすは掲示板やグループに頼る。
    勝てなかった場合はもちろんストレスとなり怒りも増します。
    こういった上級者がモンスト離れを引き起こすきっかけとなるんです。
    友達のいる人といない人の成長の差は天と地そのもの!
    いくら力をつけようが大抵のガチソロ勢は24の獄で潰される!
    ライト、中間層、エンジョイ勢はそこまで気にしないでしょうがモンストを運営していく上でどの層を大切にするべきか、
    とても難しいですね・・・ホントに運営って、ゲーム作りって難しく、奥が深い。
    私はリアルにモンストやっている友達のいないソロ勢です。
    モンスト上手いわけではないけど20の獄までは掲示板で何とかクリアできていますが21の獄はさすがに無理でした。
    クリアできずにゲームオーバーとなるとかなりイライラしストレスもがっつり溜まります。
    でもいつかクリアできることを希望に20の獄までは毎月進めようと思います。
    ただモンストが好きだから、嫌いになりたくないから。
    災悪なクエストはありますがそれは自分がまだ未熟だからと思い日々スキルを磨こうと思います。
    運営さんにはこれからも桁外れな興奮を期待しているんです。
    フラパ、モンストニュースの新情報、まだまだドキドキしている限りはモンストに人生の一部をささげるつもりです。
    そのためにも運営の狂った部分を今、影響力の高い一人であるポポちゃんが正してくれることを祈っています。

  241. アウトブレイク says:

    運営に物申したい!
    24獄のようにあまりに難しくするとはなからやらなくなります。バランスが大事だと思います!禁忌だけやらなくなり、次第に覇者もやらなくなり何もやらなくなります!

  242. ヒイロユイ says:

    大体運営はクリア出来るのかにゃ?

    このオワストで心を病み過ぎて自殺者が出ないことを願います。

  243. しみたろう says:

    24の獄は、正直難しいという先入観が先行し過ぎたと思います。理解すると、そんなに理不尽なクエストでもないし、両面アビ対応していなくてもいけるので思ったよりも適正狭くなく、普通に降臨を積んでもいけます。初期の8,11,12の獄なんかも、こんなもんの難易度だったと思いますよ?
    去年の冬くらいの、究極、激究極までことごとく面倒くさいクエストには、流石にバカなのか?とは思いましたが、禁忌に関してはエンドコンテンツですし、そこまで行く人もそこそこ適正持っているはず、降臨も積んでもいけるので別にそこまで叩かれるようなことは無いと思います。
    いつもぽぽちゃん応援してますが、禁忌に関してはこう考えてます!

  244. sa s says:

    マジかよ最低だな、冨樫仕事しろ

  245. 六田清二 says:

    今は引っ張り発狂ハンティングだね

  246. 永日foreversun2 says:

    仕様です<-現在 不具合です<-未來 ? オワスト

  247. 紋章ストライカー says:

    モンストのせいで携帯投げ飛ばす事は今でもしてるぜ!
    24の獄の回数より16の獄の方が数やったぜ

  248. M4のお荷物 says:

    糞ゲーやらなんやら叩いてるならもう関わるなよw 自分から余計なストレス抱えて辛くない?w

  249. マン天才 says:

    オワストが終了したらオワぽぽも終了なんだよ?

  250. マン天才 says:

    課金500万は基地外

  251. ピクニックありがとう says:

    禁忌はやらないからどうでもいいんすけど、確かに運営は頭いかれてますね
    全員ヤクでも決めて気持ちよくラリってるんじゃないですかね
    ほんとこいつら地獄に落ちて痛覚10倍にした状態で針山の上600時間毎月歩かせればいいと思います

    広報のやつらの顔みるだけで吐き気と寒気と嘔吐感が込み上げてくるので全員首から上無い状態でニュースとかやれば幸せになると思います

    気持ちわりぃー!おぇぇぇ!

  252. マン天才 says:

    あと、禁忌やらなかったらいいだけじゃね?

  253. 松本澪 says:

    どうもこの運営はSNSミクシィの失敗を繰り返しているような気がします。その失敗とは
    ユーザーの声を聞かないこと。

  254. 松本澪 says:

    半年後に「バグでした。」と言われても信用が上がるどころか更に信用が下がるので。本当は「確認されておりません。」ではなく「すぐにバグを確認してお客様のプレイしやすい環境を整えていきます。」が正解例なのに。私がこの質問回答「確認されておりません。」を見たのは5回以上確認しています。

  255. 翔菱栄助 says:

    あのステージを1ヶ月に一回は必ずクリアを強いる禁忌マジ鬼畜( ノД`)…

  256. インコ大好き says:

    売り上げまだまだ下がりそう

  257. いわべー says:

    楽しいって声より、辛いって声が圧倒的に多いのはどうなんでしょうね。蓬莱やアヴァロンのように はじめはクソと思えても、周回してるうちに楽しくなるスルメクエがまったくなくなりましたね。楽しいクエを作るより、難しくてキャラ売りたいが先に来てますよね。

  258. 深山 says:

    毎月やってすごいストレスだから、劇的に楽になるキャラがガチャに追加されたらガチャが回る、そういう商売なんでしょうね。ユーザーにストレスをかけることをベースにしてマイナスを0にすることでお金を取るシステムなんでしょう。

  259. たいころ says:

    単純な運極作りは飽き飽きしました?
    モンストは魅力的なキャラが多いので、それを生かした新しいコンテンツを実装して欲しいですね。
    期待するだけ無駄だと思いますが…

  260. モンスト信者【X】 says:

    ちょっと落ち着こうJ( ̄ー ̄)あれが仕様じゃなかったら逆に簡単すぎるZe (  ̄▽ ̄)禁忌でベスト3に入る簡単さになりまっせ(^_^;)
    モンストは神ゲー(о´∀`о)

  261. ねんちゃん。 says:

    全ユーザーがプレイしなくなったら、このチャンネルはどうなるんでしょうね。

  262. メロンパン says:

    禁忌は上級者向けのクエストですし、無視したほうがいいかもしれませんね。勝てるか分からないクエストをプレイしてイライラするより、自分の好きなクエストをプレイして楽しむのが1番いいかも。
    フラパも近いですし、運営に期待したいですね(まぁ1ミリも期待してませんがね)

  263. 飛行機お手紙 says:

    距離感は大事やね。でも24獄を運営は嫌がらせ目的で実装したとは思えないんだよね、純粋に単純に挑戦(迷走)してるんだよ。まあフォローするとすれば、24獄をクリアするにつれて他の高難易度クエストはノーマルクエストかな?と錯覚できるようになるね。あと禁忌は難しいコンテンツ。強制させてないんだから行き詰まったからって騒ぐのはどうなの。下手糞でもクリア出来る難易度まで落として下さいって事?自分に見合ったクエストをやりましょう背伸びしすぎ。ただ寿命を縮めた事は確か。長文殴り書き失礼。

  264. クマのナタリー says:

    ゲームは楽しむ物なのに苦痛になるのはもうゲームでは無いような気がする

  265. Tomoya Oshita says:

    やらなきゃいいじゃないですか。エンドコンテンツが終わったらさっさと辞めればいいのに。
    そもそも、終わっても辞めずに居座り続けるんじゃねえよ。
    そういう人がいるから、運営もアホほど難しいクエストを作ることになるんですよ。
    コアユーザーの方はさっさと辞めてしまった方がいいですよ。

  266. まさもり西郷 says:

    禁忌実装したときにアカ売ったワイ高みの見物

  267. ダイソンミックス says:

    プロゲーマーじゃあるまいし、ゲームなんて暇つぶしにやるもんだろ
    のめり込みすぎ笑

  268. 馬鹿1号 says:

    たまにモンストもオーブ配布してるだろって言ってる奴いるけど報酬と配布の違いが分からない馬鹿なの?
    ぽぽちゃん動画でパズドラの話題が出てるがパズドラはログインでも配ってる、そしてデイリークエがあるけど別に難しいクエでもなんでもなくて適当なデッキ組んで適当にパズルするだけでクリア出来るからストレス何て一切たまらない、そしてクリアしたら石1個とかつ素材ももらえる。
    ちなみに現在七夕で1週間毎日ログインで1日7個配布してる。
    モンストとは比べ物にならない。

  269. radio radio says:

    ナユタやっと取れました。
    糞地獄で苦痛でしかなかった

  270. taro taiko says:

    5、600万課金して疲れるゲームって本当になんだったんだろうってなるかもね。
    可愛そう。
    禁忌24のボイスはあれはいかん。
    本当に悪意あるじゃん。
    キャラボイスじゃ無くて運営の気持ち。

  271. しまびとしまびと says:

    強要はされてない
    禁忌がストレスならやらなきゃいいじゃん
    それで文句言いつづけるのは身勝手すぎる笑

  272. 堕天使くまっち says:

    禁忌自体興味がないから大体スルーして
    他やってますwww

  273. N09 says:

    内容はいいけど広告多すぎだよ

  274. 佐賀の今井健一。 says:

    いや、24のはバグじゃなくて作った人間の性格の悪さを現した仕様だよ。弱点の効果アップの順番は一定の順番でなってるし、21の獄の反撃モードの一瞬で発動される加減みてみなよ、あれやった瞬間に「あ、やってるなこいつら」ってなったよ。

  275. akira717171 says:

    このステージはまだ許容範囲です(((^_^;)

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